3DNews Новости Software Шутер Графика следующего поколения: специалист… Самое интересное в обзорах 10.04.2023 [19:25], Дмитрий Рудь Эксперт Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) рассказал, как продвинутый графический режим Ray Tracing: Overdrive (RT: Overdrive) влияет на графику и производительность ролевого боевика Cyberpunk 2077. Источник изображения: Steam (Philyushka) Напомним, RT: Overdrive предложит трассировку пути, более точное RT-освещение и тени благодаря технологии RTX Direct Illumination, более качественное непрямое освещение и отражения с трассировкой лучей в полном разрешении. По словам Баттальи, Cyberpunk 2077 с RT: Overdrive «выглядит совершенно по-другому» по сравнению с трассировкой лучей на «невероятных» настройках. В RT: Overdrive почти всё прямое и непрямое освещение обрабатывается с помощью трассировки лучей, создавая более правдоподобную общую картину, лишённую артефактов растеризации. Красота требует жертв: сцена с RT: Overdrive в разрешении 4K даже на видеокарте RTX 4090 выдаёт всего 18 кадров/с. С DLSS 2 производительность вырастает до 59 кадров/с, а с DLSS 3 (и её генерации кадров) — до 95 кадров/с. «Overdrive полностью трансформирует графику, корнями уходящую в прошлое поколение, до уровня, который можно ожидать от следующего поколения игровых движков», — считает Батталья. RT: Overdrive выйдет для ПК-версии Cyberpunk 2077 уже завтра, 11 апреля, с патчем 1.62, в рамках предварительной версии (technology preview). NVIDIA и CDPR продолжают работать над улучшениями и оптимизацией трассировки пути.Источник: Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER. Материалы по теме Постоянный URL: https://3dnews.ru/1084829/grafika-sleduyuschego-pokoleniya-spetsialist-digital-foundry-ostalsya-v-vostorge-ot-cyberpunk-2077-v-rezhime-ray-tracing-overdrive-s-trassirovkoy-puti Рубрики: Новости Software, игры, ПК, RPG, JRPG, Боевик, Шутер, Моды, патчи, дополнения, Теги: cyberpunk 2077, cd projekt red, ролевой экшен, шутер, digital foundry ← В прошлое В будущее → |
Овердрайв
График работы магазина в майские праздники:
29 апреля — с 11 до 17 ч.
30 апреля — с 12 до 16 ч.
1 мая — выходной день
6 мая — с 11 до 17 ч.
7 мая — с 12 до 16 ч.
8 мая — с 12 до 16 ч.
9 мая — выходной день
Категории
Рекомендуемые
CASIO CELVIANO AP-270 – цифровое пианино кабинетного типа, оснащенное крышкой клавиату..
Новинка 2021! Новая модель Casio серии CDP-S привлекательна благодаря своим исключ..
Новинка 2021! Новая модель Casio..
KURZWEIL М210 – классическая модель электропианино с резонансным, натуральным звуком кла..
KORG LP380 WH U — цифровое пианино, представляющее собой новую в..
BECKER BSP102B — портативное цифровое пианино высокого класса, в котором задейство..
AKG WMS40 Mini2 Instrumental — инструментальная радиосистема US25AC с приемником S..
Модель Flight NUS 350 DC размера сопрано — самый популярный инструмент из всего ассо.
.FLIGHT TUS30 SLO Travel — укулеле, которая прекрасно подойдет как для обучения м..
Продукция
- Новинки
- Наиболее просматриваемые
LUTNER NUX MLUT-NPK-10W — стойка для цифрового пианино NUX NPK-10, белая- Ма..
NUX Cherub NPK10 — цифровое пианино, белое. Модель NPK-10 оснащена расширенными функциями кла..
..
Тип инструмента — Классическая гитара / Модель — GC-NAT20 / Верхняя дека — Ламинат березы / Нижняя дека — Ламинат березы / Гриф — Береза
..
Тип инструмента — Классическая гитара / Модель — GC-BL30 / Верхняя дека — Ламинат березы / Нижняя дека — Ламинат березы / Струны — Шесть
..
Тип инструмента — Классическая гитара / Модель — GC-BK20 / Верхняя дека — Ламинат березы / Нижняя дека — Ламинат березы / Гриф — Береза
..
Модель — Ремень Classical Dual Hook Brown / Тип — Гитарный / Размер — Длина: 108-163см, ширина: 2.
..
Модель — Ремень FL8003LT Leather Tigina / Тип — Гитарный / Размер — Ширина: 70 мм, толщина: 2.8-3мм / Материал — Кожа / Цвет — С рисунком «Рассвет в джунглях»
МОЗЕРЪ VB6 — деревянный футляр «гриб» для варганов 70-85мм; кожаный шнурок..
МОЗЕРЪ VB3 — футляр-лодочка для варгана, деревянный, кожаный ремешок. Для малых варгано..
..
Модель — Для альта, виолончели средней жесткости / Модель — Канифоль RV3 /
..
Модель — Стойка HS14SNS / Тип — Для малого барабана; с двойными ножками / Размер — Диаметр трубы: 28, 25мм / Материал — Металл, резиновые накладки ножек /
PURE SOUND P1420 Custom Series — подструнник для малых барабанов диаметром 14″. П..
LDRUMS SE02-1420cl — подструнник малого барабана 14», 20 пружин, антикоррозийное покры..
DIXON PDSW442A — подструнник для малого барабана диаметром 14″, 42 пружины, материал пр. .
..
Тип инструмента — Электроскрипка контурная в комплекте / Модель — VE400WH / Размер — 4/4 / Комплектация — В комплекте: чехол и смычок / Производство — Китай
BIG DIPPER LM0910RG — моторизированный прожектор смены цвета (колорчэнджер) «паук», с ла..
JOYO JF35 Pocket — педаль эффектов. Невероятный диапазон дисторшн-эффекта в миниатюрной ..
JOYO JF17 — эффект дисторшн с трехполосным эквалайзером. Extreme Metal — идеальное реше..
SOUNDKING CX3M008 XLR 3M — разъем на кабель XLR 3 pin male. Уникальная запатентованная в..
KLOTZ PP-JJ0015 — коммутационный кабель, 15см, прямой, 3шт. Кабель нач..
..
Модель — USK12A-BT / Тип — Активная; с двумя VHF микрофонами,музыкальным проигрывателем (USB/SD Card/Bluetooth/FM-Радио) и встроенным аккумулятором;встроенный усилитель 100Вт / Корпус — Пластик / Частотный диапазон — 45 Гц- 20 кГц / Мощность — 250/500Вт
ROSCO Supergel — светофильтр пленочный, в рулоне. .
..
Модель — Xenyx502 / Тип — Студийный аналоговый микшер / Входы — Микрофонный вход:Тип: балансные XLR с дискретными входными цепями.Mic E.I.N. (20 Hz — 20 kHz): При сопротивлении 0 Ohm: -134 dB / -135.7 dB (A-weighted). При сопротивлении 50 Ohm: -131 dB / -133.3 dB (A-weighted). При сопротивлении 150 Ohm: -129 dB / -130.5 dB (A-weighted).Частотный диапазон: <10 Hz — 150 kHz (-1 dB). <10 Hz — 200 kHz (-3 dB).Диапазон входного усиления: +10 dBu — +60 dBu.Макс. входной уровень: +12 dBu (+10 dB gain).Сопротивление: 2.6 kOhm (балансное).Соотношение сигнал/шум: -110 dB / -112 dB A-weighted (0 dBu in / +22 dB gain).Коэффициент нелинейных искажений: 0.005% / 0.004% (A-weighted).Линейные входы:Тип: 1/4″ TRS (балансные).Сопротивление: Балансное: 20 kOhm. Небалансное: 10 kOhm.Диапазон входного усиления: -10 dB — +40 dB.Макс. входной уровень: +22 dBu (0 dB gain).Взаимопроникновение каналов:При закрытом основном фейдере: 90 dB.
При закрытых канальных фейдерах: 89 dB.Частотный диапазон микрофонный вход — основной выход:<10 Hz — 90 kHz (+0 dB / -1 dB).<10 Hz — 160 kHz (+0 dB / -3 dB).Стереовходы:Тип: 1/4″ TRS (балансные).Сопротивление: 20 kOhm.Макс. входной уровень: +22 dBu / Выходы — Аудиовыходы:Основные выходы: Тип: 1/4″ TRS (небалансные). Сопротивление: 120 Ohm. Макс. выходной уровень: +22 dBu.Выход для наушников: Тип: 1/4″ TRS. Макс. выходной уровень: +19 dBu / 150 Ohm (+25 dBm). / Размер — 47/37 х 134 х 177 мм..
Модель — USK15A-BT / Тип — Активная; с двумя VHF микрофонами,музыкальным проигрывателем (USB/SD Card/Bluetooth/FM-Радио) и встроенным аккумулятором;встроенный усилитель100Вт / Корпус — Пластик / Частотный диапазон — 35Гц- 20кГц / Мощность — 350/700Вт
..
Модель — Стойка DB 009 / Назначение — Для колонок / Размер — Высота: 670 -1000мм / Максимальная нагрузка — 60кг / Материал — Металл
YAMAHA P45B — идеальное цифровое пианино для начинающих музыкантов, которое пришл. .
..
Модель — Болт для Original Floyd Rose 1345 / Тип — Для зажима струны под шестигранный ключ 3 мм / Размер — Резьба М4, шаг резьбы- 0.7мм; длина — 44.1мм / Материал — Металл /
..
Модель — Камертон 935/440 / Тип — Вилочковый на ноту ЛЯ / Частота — 440Гц / Материал — Никель /
..
Модель — Метроном WSM330 / Тип — Механический / Комплектация — Высокоточный металлический механизм со звонком; диапазон темпа 40 — 208 ударов в мин.; цвет — черный /
..
Модель — Микрофон Beta 87А / Тип — Конденсаторный / Частотный диапазон — 50 Гц — 18 кГц / Диаграмма направленности — Однонаправленная суперкардиоида / Чуствительность — 94 дБ
..
Модель — Струны 12152 NanoWeb / Тип — Для электрогитары / Обмотка — Покрыта пленкой, изготовленной по нано-технологиям / Размер — 0.012 -0.052 / Материал — Сталь
..
Модель — Комбо G50RT / Тип — Гитарный усилитель / Мощность — 50Вт / Спецификация — Два динамика диметром 8 дюймов; усилитель «DMOS FET»; овердрайв; громкость; низкие+средние+высокие частоты; «SSR» ревербератор; хроматический тюнер на светодиодах; вход МР3/CD; выход- наушники; вход для педали FootSwitch /
. .
Модель — Тюнер D’ADDARIO PW-CT-12 mini / Тип — Для настройки струнных инструментов / Комплектация — Регулируемая калибровка в интервале: от 430Гц до 450 Гц;компактный дизайн;высокая чувствительность пьезоэлектрического датчика; позволяет настраивать инструмент очень точно;хорошо читаемый как в сильно освещенных, так и в темных местах дисплей /
AMIS 60 — монтируемый в рэк четырехканальный микшер, оборудованный усилителем мощностью..
..
Модель — Стойка MS020 / Назначение — Микрофонная / Тип — «Журавль» / Размер — Высота: 98-185см; длина наклонной части: 62см / Цвет — Черный
ALPHA A250K — резистор одинарный регулировочный однооборотный.- Номинал 250 KОм, характеристика A (л..
..
Модель — Струны 12027 NanoWeb / Тип — Для электрогитары / Обмотка — Покрыта пленкой, изготовленной по нано-технологиям / Размер — 0.009 -0.046 / Материал — Сталь
TC HELICON DITTO Mic Looper — модель напольной вокальной педали эффектов, лупер. Эта модель во..
KLOTZ AC110 — инструментальный кабель — Низкая емкость 65 пФ/м. — Двойн..
..
Модель — Втулка SM3/CR / Тип — Для акустических гитар, электрогитар и бас-гитар / Размер — Диаметр: 12,5 мм;высота: 26,7 мм / Материал — Хром /
‘; } html += ‘
‘; html += ‘
‘ + json[i][‘label’] + ‘
‘; html += ‘
‘ + json[i][‘special’] + ‘
‘; if(json[i][‘special’]){ html += ‘
‘ + json[i][‘price’] + ‘
‘; } else { html += ‘
‘ + json[i][‘price’] + ‘
‘; } html += ‘
Patch 1.62 — Ray Tracing: Overdrive Mode
Patch 1.62 для Cyberpunk 2077 выпускается на ПК. В этом обновлении представлена предварительная версия технологии Ray Tracing: Overdrive Mode для высокопроизводительных ПК.
Совместно с NVIDIA с этим патчем мы добавляем в игру совершенно новый режим рендеринга с полной трассировкой лучей, также известный как трассировка пути, — Ray Tracing: Overdrive Mode. Мы гордимся этим. Это раздвигает границы возможного в технологии. Однако, поскольку она настолько новая и коренным образом отличается от того, что мы использовали до сих пор, мы знаем, что она не будет идеальной с самого начала, и у игроков могут возникнуть некоторые проблемы — поэтому мы решили назвать ее «Технологией». Предварительный просмотр». Это видение будущего, которым мы хотим поделиться, и мы намерены продолжать работать над этой функцией и улучшать ее.
Предварительная версия технологии Ray Tracing: Overdrive Mode в настоящее время рекомендуется для видеокарт NVIDIA GeForce RTX 40 Series (4070 Ti и выше). Также на NVIDIA GeForce RTX 3090 (1080p, 30 кадров в секунду). Поскольку это передовая функция, для ее правильной работы требуется самое высокопроизводительное оборудование. Трассировка лучей: Overdrive очень сильно загружает графический процессор, поэтому по умолчанию он отключен.
Для других видеокарт для ПК с поддержкой трассировки лучей и не менее 8 ГБ видеопамяти мы включили возможность рендеринга скриншотов с трассировкой пути в фоторежиме. Это возможно, потому что это означает рендеринг только одного кадра, в отличие от рендеринга нескольких кадров в секунду (т.е. FPS), что происходит во время игры.
Вы найдете список изменений для патча 1.62 ниже:
- Трассировка пути: предварительный просмотр технологии
Добавлен пресет Ray Tracing: Overdrive, включающий технологию Path Tracing. Вы можете включить предустановку Ray Tracing: Overdrive в меню «Настройки» > «Графика» > «Быстрая предустановка» или просто включить трассировку пути отдельно в «Настройки» > «Графика» в разделе «Трассировка лучей». Чтобы обеспечить правильную работу Ray Tracing: Overdrive Mode на вашем ПК, обновите драйвер NVIDIA Game Ready до версии не ниже 531.41.
Кроме того, мы включили возможность рендеринга скриншотов с трассировкой пути в фоторежиме для других видеокарт с поддержкой трассировки лучей и не менее 8 ГБ видеопамяти. Если ваша видеокарта имеет более 8 ГБ видеопамяти, а этот параметр по-прежнему неактивен, это означает, что вам нужно снизить разрешение в игре. Обратите внимание, что чем выше разрешение и менее мощный графический процессор, тем больше времени потребуется для создания снимка экрана (от нескольких секунд до нескольких минут). Вы можете включить трассировку пути для фоторежима в разделе «Настройки» > «Графика» в разделе «Трассировка лучей».
- DLAA
Добавлен NVIDIA DLAA, режим сглаживания на основе ИИ, предназначенный для улучшения качества изображения. Для DLAA требуется видеокарта NVIDIA RTX. Его можно включить в разделе «Настройки» > «Графика» в разделе «NVIDIA DLSS».
- Intel XeSS
Добавлена поддержка Intel Xe Super Sampling 1.1 — технологии масштабирования, использующей машинное обучение для повышения производительности при высоком качестве изображения. Его можно включить в меню «Настройки» > «Графика» в разделе «Масштабирование разрешения».
- Улучшения в тесте
Улучшен тест: теперь на экране результатов отображается больше информации, включая характеристики ПК, версию драйвера графического процессора и выбранные настройки.
Cyberpunk 2077: технологический обзор нового режима Overdrive с трассировкой лучей уже доступен | GeForce News
Игра CD PROJEKT RED Cyberpunk 2077 уже является одной из самых технологически продвинутых доступных игр, использующих несколько методов трассировки лучей для рендеринга неоновой подсветки и огромных визуальных эффектов Ночного города с невероятным уровнем детализации. Теперь новая 9Обновление 0049 Cyberpunk 2077 вышло на улицы с предварительным технологическим просмотром Ray Tracing: Overdrive Mode, который улучшает и без того потрясающие визуальные эффекты игры с полной трассировкой лучей, также известной как трассировка пути.
ytp-large-play-button-bg{fill: #212121;fill-opacity: .8;}.play-button-container:hover .ytp-large-play-button-bg{fill:#f00;fill-opacity: 1;}</style><a href=https://www.youtube.com/embed/Tk7Zbzd-6fs?autoplay=1&mute=1><img src=’https://img.youtube.com/vi/Tk7Zbzd-6fs/hqdefault.jpg’ alt=»><svg version=’1.1′ viewBox=’0 0 68 48′><path d=’M66.52,7.74c-0.78-2.93-2.49-5.41-5.42-6.19C55.79,.13,34,0,34,0S12.21,.13,6.9,1.55 C3.97,2.33,2.27,4.81,1.48,7.74C0.06,13.05,0,24,0,24s0.06,10.95,1.48,16.26c0.78,2.93,2.49,5.41,5.42,6.19 C12.21,47.87,34,48,34,48s21.79-0.13,27.1-1.55c2.93-0.78,4.64-3.26,5.42-6.19C67.94,34.95,68,24,68,24S67.94,13.05,66.52,7.74z’ fill=’#f00′></path><path d=’M 45,24 27,14 27,34′ fill=’#fff’></path></svg></a>» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»» loading=»lazy»>
Полная трассировка лучей точно имитирует свет во всей сцене. Он используется художниками по визуальным эффектам для создания графики для фильмов и телепередач, неотличимой от реальности, но до появления графических процессоров GeForce RTX с ядрами RT и ускорения NVIDIA DLSS с помощью искусственного интеллекта полная трассировка лучей в видеоиграх в реальном времени была недоступна. невозможно, потому что это чрезвычайно интенсивно использует GPU.
Предыдущие методы отдельно обращались к трассируемым теням, отражениям и общему освещению для небольшого количества источников света. Полная трассировка лучей моделирует свойства света от практически неограниченного количества источников излучения, обеспечивая физически корректные тени, отражения и глобальное освещение для всех объектов.
play-button{width: 68px;height: 48px;}.ytp-large-play-button-bg{fill: #212121;fill-opacity: .8;}.play-button-container:hover .ytp-large-play-button-bg{fill:#f00;fill-opacity: 1;}</style><a href=https://www.youtube.com/embed/aoW4HRi8VKg?autoplay=1&mute=1><img src=’https://img.youtube.com/vi/aoW4HRi8VKg/hqdefault.jpg’ alt=»><svg version=’1.1′ viewBox=’0 0 68 48′><path d=’M66.52,7.74c-0.78-2.93-2.49-5.41-5.42-6.19C55.79,.13,34,0,34,0S12.21,.13,6.9,1.55 C3.97,2.33,2.27,4.81,1.48,7.74C0.06,13.05,0,24,0,24s0.06,10.95,1.48,16.26c0.78,2.93,2.49,5.41,5.42,6.19 C12.21,47.87,34,48,34,48s21.79-0.13,27.1-1.55c2.93-0.78,4.64-3.26,5.42-6.19C67.94,34.95,68,24,68,24S67.94,13.05,66.52,7.74z’ fill=’#f00′></path><path d=’M 45,24 27,14 27,34′ fill=’#fff’></path></svg></a>» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»» loading=»lazy»>
Для получения дополнительной информации о создании новой трассировки лучей: режим Overdrive, , ознакомьтесь с нашим интервью с CD PROJEKT RED
Предварительный просмотр технологии для Cyberpunk 2077: трассировка лучей : режим Overdrive — это быстрый взгляд в будущее полной трассировки лучей, и мы работаем с CD PROJEKT RED над дальнейшими улучшениями полной трассировки лучей, исправлениями ошибок и оптимизацией производительности.
Конвейеры освещения на основе растеризации зависят от множества независимых подсистем. Нередко они могут создавать несбалансированное освещение в более сложных сценариях. Трассировка лучей значительно улучшила общее качество и некоторые основные болевые точки каждой подсистемы. Унифицированный конвейер с полной трассировкой лучей основан на этих достижениях и полностью устраняет необходимость обширной настройки для каждой сцены, каждый раз обеспечивая потрясающие и предсказуемые результаты, а также улучшая качество изображения, погружение и реализм.
Одним из самых впечатляющих дополнений в предварительной версии технологии Cyberpunk 2077 Ray Tracing: Overdrive Mode является NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI), бесплатный SDK, который позволяет разработчикам точно воспроизводить внешний вид света в сценах с многочисленные источники света. С RTXDI тысячи объектов могут излучать свет с трассировкой лучей.
В Cyberpunk 2077 каждая неоновая вывеска, уличный фонарь, светодиодный рекламный щит, автомобильная фара и другой источник света теперь имеют трассировку лучей, объекты для купания, стены, проезжающие автомобили и пешеходы в точном освещении.
Полная трассировка лучей помогает заземлить объекты в их окружении, например автомобиль выше. Щелкните здесь, чтобы просмотреть сравнение в разрешении 4K
С полной трассировкой лучей и RTXDI теперь практически все источники света отбрасывают физически правильные мягкие тени, что ранее было невообразимо при использовании предыдущих подходов. Игроки получат улучшенные тени с большей глубиной, детализацией и реализмом.
Независимо от того, насколько сложной геометрической формы становится сцена, трубы, перила, лестницы и другие объекты теперь будут получать правильные тени от всех источников света, отбрасывающих тень поблизости. Нажмите здесь, чтобы посмотреть сравнение в 4K
Cyberpunk 2077 имеет полный цикл дня и ночи. Чтобы обновить непрямое освещение от всех источников излучения, включая солнце и луну, необходимо было также проследить путь глобального освещения (GI). Методы рендеринга, в том числе Screen Space Reflections, Screen Space Ambient Occlusion и существующие решения GI, были заменены единым унифицированным алгоритмом, обеспечивающим более точное освещение сцен и объектов.
При включенном режиме трассировки лучей: режим Overdrive естественное освещение отражается несколько раз на протяжении Cyberpunk 2077 , создавая более реалистичное непрямое освещение и окклюзию.
Солнечный свет отражается от пола и косвенно освещает стопку картона для более реалистичного освещения и окклюзии. Нажмите здесь, чтобы просмотреть сравнение в разрешении 4K.
Отражения теперь также включают отраженные детали и отображаются в полном разрешении, что подчеркивает эстетику киберпанка и еще больше усиливает эффект погружения.
Полная трассировка лучей помогает сбалансировать диффузную и зеркальную реакцию материалов на свет, что приводит к еще более реалистичным отражениям. Нажмите здесь, чтобы посмотреть сравнение в 4K
В сочетании полная трассировка лучей прямого и глобального освещения дает геймерам самое передовое освещение в реальном времени, которое когда-либо было в играх, и предварительный просмотр того, как все игры будут выглядеть в будущем.
Чтобы воплотить эти невероятные эффекты в жизнь с высокой частотой кадров, CD PROJEKT RED и NVIDIA работали рука об руку, чтобы внедрить новые оптимизации для этого совершенно нового конвейера с полной трассировкой лучей.
NVIDIA Shader Execution Reordering (SER) помогает графическим процессорам выполнять непоследовательные рабочие нагрузки, повышая производительность, NVIDIA Real-Time Denoisers (NRD) были использованы для дальнейшего повышения производительности и качества изображения, а наши драйверы были специально настроены для оптимизации частоты кадров. Так что обязательно обновитесь до Cyberpunk 2077 Трассировка лучей: режим Overdrive Драйвер GeForce Game Ready.
Вместе с NVIDIA DLSS 3, множителем производительности, эти технологии, настройки и оптимизации позволяют геймерам серии GeForce RTX 40 играть в Cyberpunk 2077 с полной трассировкой лучей и максимальной производительностью.
При активации DLSS 3 производительность 4K на GeForce RTX 4090 будет увеличена в 4,6 раза до 103 кадров в секунду, а на GeForce RTX 4080 — в 5 раз до 74 кадров в секунду.
«Здесь, в CD PROJEKT RED, мы очень гордимся тем, что являемся новаторами в области технологий, и DLSS 3 дает нам значительный прирост производительности, чтобы справиться с добавлением еще более высоких уровней трассировки лучей, чтобы обеспечить визуально богатый опыт для наших геймеров». – Якуб Кнапик, вице-президент, глобальный арт-директор, CD PROJEKT RED
При разрешении 1440p производительность GeForce RTX 4070 Ti увеличивается в 3,1 раза с использованием DLSS 3 до 80 кадров в секунду.
На недавно выпущенных ноутбуках серии GeForce RTX 40 технология DLSS 3 увеличивает производительность в 3 раза, позволяя владельцам ноутбуков испытать ночной город с полной трассировкой лучей в любой точке мира.
Как видите, полная трассировка лучей чрезвычайно интенсивно использует GPU. Для предварительной версии Cyberpunk 2077 с технологией Ray Tracing: Overdrive Mode в настоящее время мы рекомендуем графический процессор GeForce RTX 40 Series и NVIDIA DLSS 3.