Привезти авто конструктором из Японии во Владивостоке
ФОРМА ДЛЯ ОТПРАВКИ ЗАПРОСА НА ПРОСЧЕТ СТОИМОСТИ КОНСТРУКТОРА:
Авто конструктор из Японии
– это выгодный способ экспорта машин из Японии, которые доставляются в полностью собранном виде, но по пути к таможенному посту разбираются на составные части для снижения таможенной пошлины.
Как правило, транспортное средство разбирается на:
- ходовую часть;
- кузов;
- силовой агрегат.
Специалисты нашего сервисного центра «GreenAuto» помогут вам подобрать авто из Японии и пригнать его как конструктор, после чего соберут на специализированном заводе и вы получите в пользование надежное и безопасное транспортное средство. Мы поможем вам оформить все документы для прохождения таможенного контроля, на котором выдается три ГТС на каждый узел автомобиля по отдельности. После таможенной очистки специалисты нашей компании собирают конструктор из Японии и предоставляют вам полностью готовое к эксплуатации ТС. Автомобиль ставится на учет на основании трех ГТС в установленном порядке.
Преимущества услуги привоза авто из Японии
- снижение таможенной пошлины, так как авто оформляется частями;
- возможность стать обладателем качественного автомобиля за небольшие деньги;
- высокое качество сборки ТС;
- во время разборки кузов машин не деформируется, как при карпиле или распиле;
- на кузове авто отсутствуют сварные швы и стыки, которые могут со временем поржаветь;
- ввоз машины в виде конструктора может использоваться для модернизации авто, которое побывало в ДТП или же находится в плохом техническом состоянии;
- подобная схема покупки машины из Японии оправдала себя и доказала свою эффективность, поэтому во время прохождения таможенного контроля и оформления машины в ГАИ не возникает никаких проблем.
Если вы хотите недорого купить японскую машину, то обращайтесь в нашу компанию и заказывайте услугу привоза конструктора из Японии. На сегодняшний день это один из самых выгодных и быстрых способов приобрести автомобиль из Японии по адекватной цене. Наша компания специализируется на покупке автомобилей в Японии, так как в этой стране производят надежные, легко управляемые и долговечные машины.
что это, можно ли и как поставить на учет?
В 2009 году властями было принято решение о повышении таможенных пошлин на ввоз автомобилей из-за границы. Стоимость пошлины стала перекрывать выгоду от низкой стоимости самого автомобиля. Чтобы как-то обойти закон граждане стали ввозить в Россию конструкторы и распилы. Но и один и второй вариант официально запрещены действующим законодательством, что не мешает гражданам искать пути, не всегда легальные, для решения вопроса.
Что такое конструкторы и распилы?
Конструктор — это автомобиль, разобранный перед границей РФ на составные запчасти. Так, с авто снимается двигатель, трансмиссия, бензобак, выхлопная труба, колеса и т.д. А также полностью разбирается каркас кузова, с него снимаются все двери, стекла, уплотнители. Через границу автомобиль провозится под видом запчастей, что и указывается в таможенной декларации. Распил — это автомобиль, буквально распиленный на несколько частей. Чаще всего распиливают на две части (передняя и задняя), а в таможенной декларации такие конструкции указываются как ввоз металлолома.
После ввоза на территорию Российской Федерации конструкторы собираются воедино, а распилы свариваются в цельный автомобиль. Но если конструктор при качественной сборке ничем не уступает автомобилю, выпущенному с завода, то распил — дело другое. Собственник такого авто должен постоянно следить за состоянием сварного шва, так как это будет самым уязвимым местом машины.
Можно ли зарегистрировать?
Для распилов никаких законных вариантов нет. Поскольку авто ввозилось в Россию под видом металлолома — собирать из него автомобиль нельзя. При обнаружении таких авто сотрудники ГИБДД изымут имеющиеся на него документы, а в отношении его владельца будет начато судебное разбирательство. В вопросе с конструкторами ситуация немного иная. Законодательство все также запрещает регистрировать данные автомобили, но поскольку они были ввезены из-за границы под видом запчастей, то их составные части можно использовать для ремонта авто, уже зарегистрированного на территории РФ. То есть, необходимо найти автомобиль-донор, можно даже не рабочий (утопленный, после аварии), главное, чтобы у него в порядке были документы. После в ГИБДД нужно написать заявление о замене основных агрегатов автомобиля. Так, в авто можно поменять кузов, оставив на месте прежний двигатель. При этом в ГИБДД необходимо предоставить таможенные декларации, в соответствии с которым данный кузов был ввезен в Россию под видом запчасти.
После утверждения изменений можно приступать ко второму этапу — замене двигателя и остальных деталей. Таким образом, водитель получит новый автомобиль, зарегистрированный на старые документы. С одной стороны, это будет «чистое» транспортное средство, которое можно без ограничений использовать на дорогах Российской Федерации. Но с другой, это будет автомобиль-конструктор, использование которого запрещено на территории РФ, а значит, если сотрудникам ГИБДД удастся установить факт «конструкторства», регистрация автомобиля будет прекращена.
В чем опасность покупки?
Указанный способ регистрации достаточно сложен, поэтому те, кто занимается автомобилями-конструкторами не всегда к нему прибегают, используя вместо этого подлог документов. Так, при наличии того же автомобиля-донора специалисты перебивают VIN-номер авто таким образом, чтобы автомобиль привезенный из-за границы соответствовал идентификационному номеру автомобиля зарегистрированного в России. Поэтому перед покупкой транспортного средства необходимо убедиться в том, что это не конструктор. Данные автомобили обладают следующими характерными чертами:
- Наличие не заводской маркировки на запчастях (пометок краской, маркером и т.д.), которые были необходимы, чтобы не спутать отдельные запчасти разных авто;
- Присутствие очевидных следов сборки: отметины на многих гайках и болтах;
- Неработающий кондиционер, из которого при перевозке запчастей слили фреон.
Один из самых очевидных признаков автомобиля-конструктора можно определить по его документам: если производилась замена кузова авто, то данный факт будет отражен в паспорте транспортного средства. Наибольшее внимание при определении «конструкторов» следует уделять автомобилям до 2011 года. Так как в этом году таможенная служба РФ установила, что для провоза кузова авто в любом его виде необходимо уплатить пошлину в 5 000 евро. Это сделало невыгодным перевозку конструкторов, вследствие чего сократился и поток их поставок в Россию.
Заключение
Перед приобретением автомобиля необходимо тщательно проверить, не является ли он конструктором или распилом. Законодательство запрещает использовать такие транспортные средства и если сотрудники ГИБДД обнаружат данный факт, то автомобиль более нельзя будет использовать. Как вариант — его можно будет реализовать только на запчасти. Регистрационные действия в отношении конструкторов и распилов являются незаконными.
Рейтинг: 0/5 (0 голосов)
«Автомобиль-конструктор» — можно ли законно поставить на учет? — Рамблер/авто
На просторах интернета очень часто можно столкнуться с историями водителей, которые заявляют, что в некоторых уголках страны конструкторы не ставят на учет, а в других ставят. Оказывается, конструктор может подразделяться на честный и нечестный. Рассмотрим, что это вообще такое и с какими проблемами может столкнуться водитель при постановке авто на учет.
В самом начале определим и запомним, что наша страна является единой и все области должны подчиняться одним законам. Поэтому правила постановки на учет в Московской области ничем не отличаются от правил в Бурятии.
Для тех, кто не знает, конструктор — это транспорт, который в ПТС имеет заметки, что был заменен кузов или силовая установка. До 2012 года в России разрешалось одновременно заменять несколько узлов. Однако, такое явление было ограничено Техническим регламентом в 2009 году. Получается, что такой транспорт является полностью законным. Основное правило заключается в том, что все агрегаты должны были быть ввезенными в страну легальным путем. Кроме того, обязательно наличие документа и соответствие требованиям.
Если вдруг вы приобрели такой конструктор, а в ГИБДД отказываются ставить его на учет, нужно потребовать отказ в письменном виде, и с этим документом обращаться в суд. Такой транспорт нельзя расценивать как причину для отказа в регистрации. В ПТС существует номер, дата ССКТС, сам по себе документ подлежит восстановлению. Если в момент постановки на учет транспорт был легальным и если на тот момент законом допускалась замена силовой установки, кузова и прочих узлов, то автомобиль считается легальным.
После 2008 года повысилась пошлина при ввозе кузова. Поэтому водители были вынуждены искать обходные пути — ввозили элементы как запчасти или металлолом. Законный конструктор имеет кузов, который прошел через таможню как кузов. В 2012 году все отделения получили указ прекратить одновременную замену нескольких узлов, так как это расценивается как скрытая форма сборки автомобиля. Фактически, регистрация кузовов на территории РФ запрещается с 2009 года. Однако, это не означает, что постановка на учет уже оформленного конструктора тоже становится под запрет. Очень часто сотрудники ГИБДД требуют за это деньги, хотя это совсем незаконно.
Еще один интересный момент — в своем время модели оформляли под другими именами. Например, в ПТС был указан Nissan Laurel, а фактически это был Nissan Skyline. Конечно, законность такого конструктора встает под вопрос. Конечно, если он уже оформлен, на нем можно ездить. Но при ситуации, когда нужно будет оформить автомобиль на другого человека, могут возникнуть трудности.
Итог. Конструктор — автомобиль, у которого законно оформлялась замена кузова или силового агрегата. Как правило, при постановке на учет такого авто проблем не возникает, но в некоторых ситуация действие является незаконным.
Автотранзит — Покупка автомобилей на аукционах Японии, Кореи, Америки, ОАЭ (Объединённых Арабских Эмиратов) — Услуги — КОНСТРУКТОР (РАЗБОР/РАСПИЛ/КАРКАС)
- Разбор / распил / каркас, если авто идёт не под полную пошлину
- Сборка конструкторов / сварка распила
РАЗБОРНЫЙ АВТОМОБИЛЬ ИЛИ КОНСТРУКТОР
ЧТО ТАКОЕ КОНСТРУКТОР? ЭТО АВТОМОБИЛЬ, КОТОРЫЙ ВВОЗИТСЯ В РОССИЮ «В РАЗБОРЕ». ТО ЕСТЬ ЕСЛИ ЭТО ГРУЗОВИК, ТО СНИМАЕТСЯ ДВИГАТЕЛЬ (ОН ОСТАЕТСЯ СТОЯТЬ НА РАМЕ) И КАБИНА (ОНА ТАКЖЕ СТОИТ НА РАМЕ).
ТАМОЖИТСЯ ТРЕМЯ АГРЕГАТАМИ – ДВИГАТЕЛЬ, РАМА, КАБИНА. ДАЛЬШЕ АВТОМОБИЛЬ СОБИРАЕТСЯ, И САМОСТОЯТЕЛЬНО ВЫЕЗЖАЕТ СО СБОРКИ.
ЧТО МОЖНО ВВЕЗТИ В РОССИЮ, КАК «КОНСТРУКТОР», НА ЗАКОННЫХ ОСНОВАНИЯХ?
В ОСНОВНОМ «КОНСТРУКТОРАМИ» ВЕЗУТ:
- ГРУЗОВИКИ ЛЮБОЙ КАТЕГОРИИ
- АВТОБУС КАТЕГОРИИ «Д», В Т.Ч. Toyota Hiace С СИДЕНЬЯМИ НА 12 МЕСТ.
ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ АВТОМОБИЛИ (ДЖИПЫ, ЛЕГКОВЫЕ, МИКРОАВТОБУСЫ), ЕСЛИ ВВОЗЯТСЯ РАЗБОРОМ, ТО ЗА КУЗОВ ВЫПЛАЧИВАЕТСЯ ПОШЛИНА 5,000 ЕВРО. –НО ИХ ТОЖЕ МОЖНО ВЕЗТИ, И ДЛЯ ДЖИПОВ ОСОБЕННО ЭТО ВЫГОДНО!
ЧТОБЫ РАСЧИТАТЬ ИНТЕРЕСУЮЩУЮ ВАС МОДЕЛЬ АВТОМОБИЛЯ «ПОД КОНСТРУКТОР», ОСТАВЬТЕ ЗАЯВКУ. НАШИ МЕНЕДЖЕРЫ СВЯЖУТСЯ С ВАМИ.
РАСПИЛ
ЧТО ТАКОЕ РАСПИЛ? РАСПИЛ, ЭТО АВТОМОБИЛЬ, ВВОЗИМЫЙ В РОССИЮ С НАДРЕЗАМИ ПО КУЗОВУ.ПРИМЕРЫ РАСПИЛА РАЗНЫХ МОДЕЛЕЙ АВТОМОБИЛЯ СМОТРИТЕ НА ФОТОГРАФИЯХ, ВЫЛОЖЕННЫХ НА САЙТЕ. ИЗ ТАМОЖНИ РАСПИЛЕННЫЙ АВТОМОБИЛЬ ВЫХОДИТ КАК ПЕРЕДНЯЯ ПОЛОВИНКА КУЗОВА, ЗАДНЯЯ ПОЛОВИНКА КУЗОВА, РАМА, ДВИГАТЕЛЬ. НА ЗАКОННЫХ ОСНОВАНИЯХ В ГАИ РАСПИЛЫ НЕ ОФОРМЛЯЮТСЯ, ИСКЛЮЧЕНИЯ СОСТОВЛЯЮТ СЛУЧАИ, ЕСЛИ ВЫ РАЗБИЛИ СВОЙ АВТОМОБИЛЬ И ХОТИТЕ ПОД ВАШИ ДОКУМЕНТЫ ПРИВЕЗТИ ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ. С ТАКИМ ЖЕ НОМЕРОМ РАМЫ, КУЗОВА, ДВИГАТЕЛЯ.
описание, где получить в России, перспективы
О профессии Инженера-конструктора автомобилей
Зарплаты: сколько получает Инженер-конструктор автомобилей
*Начинающий: 40000 в месяц
Опытный: 70000 в месяц
Профессионал:
150000 в месяц* — информация по зарплатам приведна примерно исходя из вакансий на профилирующих сайтах. Зарплата в конкретном регионе или компании может отличаться от приведенных. На ваш доход сильно влияет то, как вы сможете применить себя в выбранной сфере деятельности. Не всегда доход ограничивается только тем, что вам предлагают вакансии на рынке труда.
Востребованность профессии
Востребованность профессии можно признать высокой. Специалисты этого направления могут работать практически во всех областях экономики, где широко применяется автотехника. Тем не менее, основная специализация заключается в разработке и проектировании новых моделей автомобилей. В целом автомобильная отрасль в нашей стране ограничена. Существует лишь несколько центров по проектированию и производству автомобилей легкового и грузового класса. Трудоустройство чаще всего, подразумевает переезд в города, где локализованы автозаводы и конструкторские центры.
Для кого подходит профессия
Профессия будет интересна тем, кто:
- интересуется автомобильной тематикой;
- имеет способности к точным наукам;
- умеет и любит работать с техникой;
- любит заниматься моделированием и конструированием.
Карьера
Карьерные перспективы инженера-конструктора автомобилей напрямую зависит от места трудоустройства. В проектных институтах и в специализированных организациях, занимающихся проектированием, есть возможность занять должность ведущего специалиста или технического руководителя. В эксплуатационных и ремонтных предприятиях квалифицированный инженер-конструктор автомобилей может получить должность в руководстве предприятия, работать в качестве инженерно-административного персонала.
Обязанности
Обязанности инженера-конструктора автомобилей включают в себя:
- выполнение научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ;
- разработку технической документации на отдельные узлы и агрегаты автомобиля;
- системное улучшение технических характеристик автомобильной техники по направлениям;
- обеспечение производственных процессов при изготовлении и обслуживании коммерческих или легковых автомобилей;
- сбор, анализ и обобщение информации по результатам эксплуатации техники, разработку мероприятий по повышению качества, ремонтопригодности, экологической безопасности автомобильной техники.
Оцените профессию: 12345678910 Профессия больше подходит тем, кому нравятся следующие предметы в школе: математика физика Конструктор
— JavaScript | MDN
Метод конструктора
— это специальный метод класса
для создания и инициализации экземпляра объекта этого класса.
конструктор () {...}
конструктор (аргумент0) {...}
конструктор (аргумент0, аргумент1) {...}
конструктор (аргумент0, аргумент1, ..., аргументN) {...}
Конструктор позволяет вам предоставить любую настраиваемую инициализацию, которая должна быть выполнена перед тем, как любые другие методы могут быть вызваны для созданного объекта.
class Person {
конструктор (имя) {
this.name = name;
}
представлять() {
console.log (`Привет, меня зовут $ {this.name}`);
}
}
const otto = новый человек ('Отто');
otto.introduce ();
Если вы не предоставите свой собственный конструктор, вам будет предоставлен конструктор по умолчанию. Если ваш класс является базовым, конструктор по умолчанию пуст:
Если ваш класс является производным классом, конструктор по умолчанию вызывает родительский конструктор, передавая любые аргументы, которые были предоставлены:
конструктор (...args) {
супер (... аргументы);
}
Это позволяет работать такому коду:
class ValidationError расширяет Error {
printCustomerMessage () {
return `Ошибка проверки :-( (подробности: $ {this.message})`;
}
}
пытаться {
throw new ValidationError («Недействительный номер телефона»);
} catch (ошибка) {
if (error instanceof ValidationError) {
console.log (error.name);
console.log (error.printCustomerMessage ());
} еще {
console.log ('Неизвестная ошибка', ошибка);
выбросить ошибку;
}
}
Класс ValidationError
не требует явного конструктора, потому что ему не нужно выполнять какую-либо настраиваемую инициализацию.Затем конструктор по умолчанию позаботится об инициализации родительской ошибки Ошибка
из заданного аргумента.
Однако, если вы предоставляете свой собственный конструктор, а ваш класс является производным от некоторого родительского класса, вы должны явно вызвать конструктор родительского класса, используя super
.
Например:
class ValidationError расширяет Error {
конструктор (сообщение) {
супер (сообщение);
this.name = 'ValidationError';
this.code = '42';
}
printCustomerMessage () {
return `Ошибка проверки :-( (подробности: $ {this.message}, код: $ {this.code}) `;
}
}
пытаться {
throw new ValidationError («Недействительный номер телефона»);
} catch (ошибка) {
if (error instanceof ValidationError) {
console.log (error.name);
console.log (error.printCustomerMessage ());
} еще {
console.log ('Неизвестная ошибка', ошибка);
выбросить ошибку;
}
}
В классе может быть только один специальный метод с именем « constructor
».
Наличие более одного экземпляра метода конструктора в классе вызовет ошибку
SyntaxError
.
Использование конструктора
методЭтот фрагмент кода взят из примера классов (живая демонстрация).
class Square extends Polygon {
constructor (length) {
супер (длина, длина);
this.name = 'Квадрат';
}
get area () {
вернуть this.height * this.width;
}
установить область (значение) {
this.height = значение ** 0,5;
this.width = значение ** 0,5;
}
}
Другой пример
Здесь прототип класса Square
изменен, но конструктор его базового класса Polygon
по-прежнему вызывается при создании нового экземпляра квадрата.
class Polygon {
constructor () {
this.name = "Многоугольник";
}
}
class Square extends Polygon {
constructor () {
супер();
}
}
class Rectangle {}
Object.setPrototypeOf (Square.prototype, Rectangle.prototype);
console.log (Object.getPrototypeOf (Square.prototype) === Polygon.prototype);
console.log (Object.getPrototypeOf (Square.prototype) === Rectangle.prototype);
let newInstance = new Square ();
console.log (newInstance.name);
Таблицы BCD загружаются только в браузере
Конструкторы - Руководство по программированию на C #
- 2 минуты на чтение
В этой статье
Каждый раз, когда создается класс или структура, вызывается его конструктор.У класса или структуры может быть несколько конструкторов, принимающих разные аргументы. Конструкторы позволяют программисту устанавливать значения по умолчанию, ограничивать создание экземпляров и писать код, который является гибким и легким для чтения. Дополнительные сведения и примеры см. В разделах Конструкторы экземпляров и Использование конструкторов.
Синтаксис конструктора
Конструктор - это метод, имя которого совпадает с именем его типа. Сигнатура его метода включает только имя метода и список его параметров; он не включает возвращаемый тип.В следующем примере показан конструктор класса с именем Person
.
публичный класс Человек
{
частная строка последней;
первая частная строка;
общедоступное лицо (строка lastName, строка firstName)
{
last = lastName;
first = firstName;
}
// Оставшаяся реализация класса Person.
}
Если конструктор может быть реализован как отдельный оператор, можно использовать определение тела выражения. В следующем примере определяется класс Location
, конструктор которого имеет единственный строковый параметр с именем name .Определение тела выражения присваивает аргумент полю locationName
.
общественный класс Расположение
{
частная строка locationName;
общедоступное местоположение (строковое имя) => Имя = имя;
публичная строка Имя
{
получить => locationName;
set => locationName = значение;
}
}
Статические конструкторы
В предыдущих примерах были показаны все конструкторы экземпляров, которые создают новый объект. Класс или структура также могут иметь статический конструктор, который инициализирует статические члены типа.Статические конструкторы не имеют параметров. Если вы не предоставляете статический конструктор для инициализации статических полей, компилятор C # инициализирует статические поля до их значений по умолчанию, как указано в статье Значения по умолчанию для типов C #.
В следующем примере для инициализации статического поля используется статический конструктор.
общественный класс Взрослый: Человек
{
частный статический int minimumAge;
общедоступный Взрослый (строка lastName, строка firstName): base (lastName, firstName)
{}
статический Взрослый ()
{
минимальный возраст = 18;
}
// Оставшаяся реализация класса Adult.}
Вы также можете определить статический конструктор с определением тела выражения, как показано в следующем примере.
публичный класс Дочерний: Человек
{
частный статический int maximumAge;
public Child (строка lastName, строка firstName): base (lastName, firstName)
{}
static Child () => maximumAge = 18;
// Оставшаяся реализация дочернего класса.
}
Для получения дополнительной информации и примеров см. Статические конструкторы.
В этом разделе
Использование конструкторов
Конструкторы экземпляров
Частные строители
Статические конструкторы
Как написать конструктор копирования
См. Также
классов | Kotlin
Классы в Kotlin объявляются с помощью ключевого слова class
:
class Person {/ *... * /}
Объявление класса состоит из имени класса, заголовка класса (с указанием его параметров типа, основного конструктора и некоторых других вещей) и тела класса, заключенного в фигурные скобки. И заголовок, и тело не являются обязательными; если у класса нет тела, фигурные скобки можно опустить.
класс Пусто
Конструкторы
Класс в Котлине может иметь первичный конструктор и один или несколько вторичных конструкторов . Основной конструктор является частью заголовка класса и идет после имени класса и дополнительных параметров типа.
класс Person конструктор (firstName: String) {/*...*/}
Если основной конструктор не имеет аннотаций или модификаторов видимости, ключевое слово конструктора
можно не указывать:
class Person (firstName: String) {/*...*/}
Основной конструктор не может содержать никакого кода. Код инициализации может быть помещен в блоки инициализатора с префиксом init
.
Во время инициализации экземпляра блоки инициализатора выполняются в том же порядке, что и в теле класса, чередующиеся с инициализаторами свойств:
// sampleStart class InitOrderDemo (имя: String) { val firstProperty = "Первое свойство: $ name".также (:: println) в этом { println ("Первый блок инициализатора, который печатает $ {name}") } val secondProperty = "Второе свойство: $ {name.length}". also (:: println) в этом { println ("Второй блок инициализатора, который печатает $ {name.length}") } } // sampleEnd fun main () { InitOrderDemo ("привет") }
Параметры первичного конструктора могут использоваться в блоках инициализатора. Их также можно использовать в инициализаторах свойств, объявленных в теле класса:
class Customer (name: String) { val customerKey = имя.верхний регистр() }
Kotlin имеет краткий синтаксис для объявления свойств и их инициализации из основного конструктора:
class Person (val firstName: String, val lastName: String, var age: Int)
Такие объявления могут также включать значения свойств класса по умолчанию:
class Person (val firstName: String, val lastName: String, var isEmployed: Boolean = true)
При объявлении свойств класса можно использовать конечную запятую:
class Person ( val firstName: строка, val lastName: строка, var age: Int, // конечная запятая ) {/ *... * /}
Как и обычные свойства, свойства, объявленные в первичном конструкторе, могут быть изменяемыми ( var
) или доступными только для чтения ( val
).
Если конструктор имеет аннотации или модификаторы видимости, необходимо ключевое слово constructor
и модификаторы перед ним:
class Customer public @Inject constructor (name: String) {/*...*/}
Подробнее о модификаторах видимости.
Вторичные конструкторы
Класс также может объявлять вторичных конструкторов с префиксом конструктора
:
класс Person (val pets: MutableList
Если у класса есть первичный конструктор, каждый вторичный конструктор должен делегировать основному конструктору, прямо или косвенно, через другой вторичный конструктор (ы). Делегирование другому конструктору того же класса выполняется с использованием ключевого слова this
:
class Person (val name: String) { val children: MutableList <Персон> = mutableListOf () конструктор (имя: Строка, родитель: Человек): this (имя) { родитель.children.add (это) } }
Код в блоках инициализатора фактически становится частью первичного конструктора. Делегирование первичному конструктору происходит как первая инструкция вторичного конструктора, поэтому код во всех блоках инициализатора и инициализаторах свойств выполняется перед телом вторичного конструктора.
Даже если у класса нет основного конструктора, делегирование по-прежнему происходит неявно, и блоки инициализатора по-прежнему выполняются:
// sampleStart class Constructors { в этом { println ("Начальный блок") } constructor (i: Int) { println ("Конструктор $ i") } } // sampleEnd fun main () { Конструкторы (1) }
Если неабстрактный класс не объявляет никаких конструкторов (первичных или вторичных), у него будет сгенерированный первичный конструктор без аргументов.Видимость конструктора будет общедоступной.
Если вы не хотите, чтобы у вашего класса был общедоступный конструктор, объявите пустой первичный конструктор с видимостью не по умолчанию:
class DontCreateMe private constructor () {/*...*/}
На JVM, если все параметры первичного конструктора имеют значения по умолчанию, компилятор сгенерирует дополнительный конструктор без параметров, который будет использовать значения по умолчанию. Это упрощает использование Kotlin с такими библиотеками, как Jackson или JPA, которые создают экземпляры классов с помощью конструкторов без параметров.
класс Клиент (val customerName: String = "")
Создание экземпляров классов
Чтобы создать экземпляр класса, вызовите конструктор, как если бы это была обычная функция:
val invoice = Invoice () val customer = Клиент («Джо Смит»)
Kotlin не имеет нового ключевого слова
.
Процесс создания экземпляров вложенных, внутренних и анонимных внутренних классов описан в разделе Вложенные классы.
Члены класса
Классы могут содержать:
Наследование
Классы могут быть производными друг от друга и образовывать иерархии наследования.Узнайте больше о наследовании в Котлине.
Абстрактные классы
Класс может быть объявлен abstract
вместе с некоторыми или всеми его членами. Абстрактный член не имеет реализации в своем классе. Вам не нужно аннотировать абстрактные классы или функции с помощью open
.
абстрактный класс Polygon { абстрактное веселье рисовать () } class Rectangle: Polygon () { override fun draw () { // рисуем прямоугольник } }
Вы можете заменить не абстрактный открытый элемент
абстрактным.
открытый класс Polygon { open fun draw () { // какой-то метод рисования многоугольника по умолчанию } } абстрактный класс WildShape: Polygon () { // Классы, наследующие WildShape, должны предоставлять свои собственные // метод рисования вместо использования по умолчанию для Polygon абстрактное переопределение забавного рисования () }
Сопутствующие объекты
Если вам нужно написать функцию, которая может вызываться без экземпляра класса, но для которой нужен доступ к внутренним компонентам класса (например, к фабричному методу), вы можете записать ее как член объекта объявление внутри этого класса.
Более конкретно, если вы объявляете сопутствующий объект внутри своего класса, вы можете получить доступ к его членам, используя только имя класса в качестве квалификатора.
Последнее изменение: 4 октября 2021 г.
Настройка конструкторов для правильности и удобства
6,10
Лекция 10: Настройка конструкторов для обеспечения правильности и удобства
Причины для индивидуальных конструкторов, проекты для нестандартных конструкторов
Мотивация
До сих пор, всякий раз, когда мы разрабатываем класс, мы немедленно пишем конструктор для этого класса чья реализация очень шаблонна:
Конструктор принимает по одному параметру для каждого определенного поля. в классе с тем же именем, что и поле.
Конструктор принимает по одному параметру для каждого унаследованного поля. из любых базовых классов (обычно) с тем же именем, что и поле.
Если конструктор является производным от некоторого базового класса, первый строка конструктора вызывает суперконструктор с любыми параметрами, необходимыми конструктору базового класса.
Остальная часть конструктора представляет собой список операторов инициализатора, this.field = param, которые инициализируют каждое поле этого класса с соответствующим параметром.
Но рассмотрим недостатки такого подхода. Пользователь класса должен постоянно помнить все поля, даже если не все они могут быть актуальными. И что еще хуже, возможно, нет смысла создавать объекты со всеми возможными значениями это может быть разрешено типами полей. Как мы можем исправить эти проблемы?
10.1 Конструкторы с параметрами по умолчанию
Предположим, вы реализуете игру в тетрис с новыми фигурами. появляется вверху 30-строчного экрана.Для простоты предположим, что есть только Коробки 2x2 и L-образные детали.
Как бы вы это изобразили?
Как правило, для каждого предмета необходимо записывать горизонтальное и вертикальное положение, так как оно может меняться в ходе игры. Итак, мы могли бы начать следующее:
интерфейс ITetrisPiece {...} абстрактный класс ATetrisPiece реализует ITetrisPiece { int xPos; int yPos; ATetrisPiece (int x, int y) { this.xPos = x; this.yPos = y; } } class Square расширяет ATetrisPiece { ... , topLeftY); Square (int topLeftX, int topLeftY, ...) { ... } } класс LShape расширяет ATetrisPiece { ... LShape (внутренний угол X, внутренний угол Y, ...) { super (угол X, угол Y); ... } }
При написании тестов вы наверняка построили бы детали с произвольными координатами y: 0, отрицательное, от 0 до высоты экрана (30) или больше высоты экрана. Но в основном коде вашей игры вы бы всегда создавайте части на высоте экрана.Так зачем заставлять пользователя указывать его каждый раз?
Мы можем исправить это, определив удобный конструктор, чьей задачей является создание нашего объекта. с некоторыми разумными значениями по умолчанию для некоторых полей.
абстрактный класс ATetrisPiece реализует ITetrisPiece { ... ATetrisPiece (int x, int y) { this.xPos = x; this.yPos = y; } ATetrisPiece (int x) { this.xPos = x; this.yPos = 30; } } class Square extends ATetrisPiece { ... Square (int topLeftX, int topLeftY, ...) { super (topLeftY) ... } Квадрат (int topLeftX, ...) { super (topLeftX); ... } }
Мы определили новый конструктор в нашем базовом классе, который принимает только один параметр и предоставляет значение по умолчанию. для другого. И мы определили новый конструктор в нашем производном классе, который принимает на один параметр меньше, и соответственно вызывает конструктор удобства суперкласса.
Почему второй конструктор для Square не должен пытаться составить собственное значение для topLeftY?
Теперь мы можем построить примеры квадратов:
ITetrisPiece square1 = new Square (3, 15,...); ITetrisPiece square2 = new Square (3, ...);
Определение двух конструкторов для одного и того же класса, но с разными сигнатурами (т. Е. Количество и типы параметров), называется перегрузкой. Java определяет, какой конструктор вызывать, исследуя типы аргументов, переданных в вызове. Это сильно отличается от динамической отправки: Java может статически определить, какой конструктор вызвать, просто взглянув на статические типы параметры, а не ждать, пока среда выполнения выяснит, какой тип объекта используется для вызова метода.
Запрещается определять два конструктора с тем же количеством и типом параметров (или связанных параметров, например int и double).
Также возможно определить несколько методов с одним и тем же именем, но с разными сигнатурами, и это тоже называется перегрузкой. Мы уже видели примеры этого, не осознавая этого: метод checkExpect в классе Tester может принимать два целых числа, или два логических значения, или два Строки и т. Д., Но он никогда не может принимать значения двух разных типов.Это потому, что checkExpect перегружен несколькими определениями, каждое из которых принимает два параметра одного типа, но где каждый определение отличается от всех остальных.
Интерлюдия 1: вызов одного конструктора из другого
Посмотрите на два конструктора для ATetrisPiece. Оба они инициализируют все поля конструктора с помощью почти идентичный код. И, как мы увидим ниже в разделе «Сочетание удобства с правильностью», наши конструкторы могут получить гораздо больше сложный; было бы очень хорошо избежать такого повторения.
Фактически, мы возведем это желание до принципа дизайна: в коде должно быть только одно место, которое любая конкретная задача, известная как «единая точка контроля».
С наследованием мы увидели, как super позволяет нам вызывать конструктор в базовом классе, чтобы он инициализировал все унаследованные поля для нас. Здесь у нас нет суперкласса; вместо этого мы хотим вызвать другой конструктор для этого класса. Мы можем написать это следующим образом:
абстрактный класс ATetrisPiece реализует ITetrisPiece { ... ATetrisPiece (int x, int y) { this.xPos = x; this.yPos = y; } ATetrisPiece (int x) { this (x, 30); } }
Здесь мы используем ключевое слово this не для ссылки на этот объект как таковой, а, скорее, на конструкторы этого объекта.
Это почти как если бы мы перегружали ключевое слово this, чтобы иметь два разных значения...
Так же, как вызов конструктора super (...) должен быть самой первой строкой конструктора, так и вызов другой конструктор для этого класса через this (...) должен быть самой первой строкой конструктора.
10.2 Интерлюдия 2: определение констант в Java
В этом курсе мы несколько раз говорили, что «Java не имеет функций, в отличие от DrRacket», и это правда, но более общая жалоба заключается в том, что «Java не имеет (определить ...), в отличие от DrRacket.” И это отсутствие (define ...) означает, что определять константы в Java тоже немного неудобно.
Вот один из механизмов определения констант в Java. (Есть и другие, лучшие способы, но они включают в себя несколько дополнительных ключевые слова, значения которых выходят за рамки этого курса.) Наше соглашение об именах будет заключаться в том, что все константы записываются полностью прописными буквами, слова разделены подчеркиванием. В интерфейсе мы просто определяем поле и инициализируйте его значением.Затем код внутри любого класса, реализующего этот интерфейс, может использовать это имя как константу. Примечание: код в любом классе, который не реализует этот интерфейс, не может использовать это имя, поскольку оно не входит в область видимости.
Мы могли бы переписать приведенный выше пример конструктора следующим образом:
интерфейс ITetrisPiece { int SCREEN_HEIGHT = 30; } абстрактный класс ATetrisPiece реализует ITetrisPiece { ... ATetrisPiece (int x, int y) { this.xPos = x; this.yPos = y; } ATetrisPiece (int x) { this (x, SCREEN_HEIGHT); } }
Здесь мы используем новую константу, которую мы определили (которая доступна нам, потому что ATetrisPiece реализует ITetrisPiece) и этот (...), чтобы наш удобный конструктор был написан очень кратко, без повторов и отвлекающих факторов. Как удобно!
10.3 Конструкторы, обеспечивающие целостность данных: исключения
Рассмотрим теперь совершенно другой пример: предположим, мы хотим представить дату, состоящую из три целых числа, представляющие день, месяц и год.
С помощью имеющихся у нас инструментов определите этот класс Date.
Эти типы помогают отловить некоторые ошибки
статически: мы не можем ошибочно построить новую дату («30 января», 2021 г.), поскольку мы
сказал, что месяц должен быть целым числом.Но иногда типов недостаточно, чтобы охватить весь
значение данных и ограничения на то, какие значения могут использоваться для инициализации различных полей.
Мы знаем, что месяц должен быть между
1 и 12, а день должен быть от 1 до 31 (хотя есть дополнительные ограничения
в день, в зависимости от месяца и високосный ли год). Мы также можем рассмотреть
ограничение года диапазоном 1500–
Приведем следующие примеры дат:
Дата d20100228 = новая дата (2010, 2, 28); Дата d200 = новая дата (2009, 10, 12);Дата dn303323 = новая дата (-30, 33, 23);
Конечно, третий пример - чушь.Пока полная проверка дат (месяцев, високосные годы и т. д.) является предметом изучения для практикующих конструкторов, мы просто убедимся, что месяц находится между 1 и 12, а день - между 1 и 31, а год находится между 1500 и 2100.
Дата (int year, int month, int day) { if (year> = 1500 && year <= 2100) { this.year = год; } иначе { ??? } if (month> = 1 && month <= 12) { this.месяц = месяц; } иначе { ??? } if (день> = 1 && день <= 31) { this.day = день; } иначе { ??? } }
Что нам делать со всеми вопросительными знаками? В этих случаях предполагаемая дата делает не имеет смысла.Наша программа должна опустить руки и сдаться: нет смысла продолжать выполнение. Для этого нам нужна новая языковая функция: исключения. Вместо того, чтобы вернуться из метода или заканчивая конструктор, мы хотим отбросить то, что делаем, и завершить программу с полезным сообщением об ошибке:
Дата (int год, int месяц, int день) { if (год> = 1500 && год <= 2100) { this.year = год; } else { throw new IllegalArgumentException ("Недопустимый год:" + Integer.toString (год)); } if (month> = 1 && month <= 12) { this.month = month; } else { throw new IllegalArgumentException ("Недопустимый месяц:" + Integer.toString (месяц)); } if (day> = 1 && day <= 31) { this.день = день; } else { throw new IllegalArgumentException ("Invalid day:" + Integer.toString (day)); } }
Здесь мы бросаем объект IllegalArgumentException. Исключение IllegalArgumentException class является подклассом RuntimeException, который является подклассом класса Exception. По их именам вы можете догадаться об их предназначении:
Класс Exception - это абстрактный базовый класс всех исключений.(Тем не менее, это не соответствует нашему соглашению об именах, начинающихся с «A».)
Класс RuntimeException является базовым классом для всех исключений, которые происходят во время выполнения. Это своего рода исключение, поэтому это исключение (т.е. наследуется от). (Еще одно исключение времени выполнения, которое вы, возможно, видели, - это исключение NullPointerException.)
Класс IllegalArgumentException представляет ошибку передачи недопустимого аргумента конструктору или методу.
Если программа когда-либо выполняет такой оператор, как:
генерировать новое ??? Исключение ("... message ... ");
Java останавливает программу и сигнализирует об ошибке через созданный экземпляр ??? Исключение (где ??? заменяются именем конкретного исключения). Для наших целей это просто завершит программу и напечатает данное сообщение об ошибке.
10.4 Интерлюдия 3: удаление избыточности с помощью служебного класса
Обратите внимание, насколько повторяющимся является приведенный выше конструктор: он проверяет три числа на предмет того, находятся ли они в пределах диапазона, а если нет, выдает исключение.Может быть, мы могли бы абстрагироваться от этого повторения (в духе лекции 9)?
Разработайте метод checkRange, который принимает число для проверки, минимальное и максимальное значение для диапазона, и сообщение об ошибке, которое нужно выбросить.
int checkRange (int val, int min, int max, String msg) { if (val> = min && val <= max) { return val; } else { throw new IllegalArgumentException (msg); } }
К какому классу относится этот код? Этот код действительно является функцией -
Столкнувшись с такой ситуацией, разработчики часто пишут служебный класс, который действует как контейнер для этих функции, у которых нет другого класса, частью которого они действительно должны быть:
В последующих курсах вы узнаете о дополнительных ключевых словах в Java, которые могут улучшить этот код, и сделать его еще проще в использовании.
class Utils { int checkRange (int val, int min, int max, String msg) { if (val> = min && val <= max) { return val; } else { throw new IllegalArgumentException (msg); } } }
Теперь мы можем переписать наш конструктор, чтобы использовать этот вспомогательный метод из служебного класса:
Дата (int год, int месяц, int день) { this.year = new Utils (). checkRange (год, 1500, 2100, «Недопустимый год:» + Integer.toString (год)); this.month = new Utils (). CheckRange (месяц, 1, 12, «Недействительный месяц» + Integer.toString (месяц)); this.day = new Utils (). CheckRange (день, 1, 31, «Недействительный день:» + Integer.toString (день)); }
Намного короче...и читабельнее тоже!
Обратите внимание, что теперь наш конструктор никогда явно не генерирует исключение -
10.5 Тестирование исключений в конструкторах
Если у нас есть новая языковая функция, мы должны иметь возможность проверить ее правильность.Библиотека тестера предоставляет методы для тестовых конструкторов, которые должны генерировать исключения:
boolean checkConstructorException (Exception e, String className, ... constr args ...);
Например, следующий тестовый пример проверяет, что наш конструктор выдает правильное исключение. с ожидаемым сообщением, если указан год 53000:
Не беспокойтесь сейчас о том, достаточно ли указать имя класса, чтобы разрешить библиотека тестера для создания вашего класса.В библиотеке тестера используется много продвинутых особенности Java, облегчающие написание тестов; мы встретимся и объясним некоторые из них позже в курсе.
Здесь также видна еще одна из этих расширенных функций: обратите внимание, что библиотека тестера может проверить наличие ошибки и продолжить выполнение последующих тестов. Кроме библиотеки тестера, никакой код, который мы пишем в этом курсе, не может этого сделать.
t.checkConstructorException ( новое исключение IllegalArgumentException («Недействительный год: 53000»), , 30);
Запустите вашу программу с помощью этого теста.Теперь измените тест, указав неверное сообщение, неправильное исключение (например, NoSuchElementException) или путем предоставления аргументов, которые не вызывают ошибки, и убедитесь, что тест (и) не прошел.
Изучите документацию по библиотеке тестера и узнайте, как тестировать исключения, вызываемые методами. Напишите тест для checkRange, который проверяет это исключительное поведение.
10.6 Сочетание удобства с правильностью
Предположим, мы хотим определить удобный конструктор для Date, который принимает только месяц и день, и предполагает текущий год.Должны ли мы скопировать и вставить весь код обработки ошибок, который мы написали в конструкторе над месяцами и днями? Нет! Мы можем использовать нотацию this (...) для делегирования конструктору это проверяет за нас ошибки:
Дата (int месяц, int день) { this (2021, месяц, день); }
Теперь попытка создать новую дату (14, -30) вызовет такое же исключение с жалобой на недопустимые месяцы. как и новая дата (2021, 14, -30).
Конструкторы Visual Basic - Tutlane
В Visual Basic Конструктор - это метод, который будет автоматически вызываться при создании экземпляра класса или структуры . Конструктор полезен для инициализации и установки значений по умолчанию для элементов данных нового объекта.
В случае, если мы создадим класс без конструктора, компилятор автоматически создаст один конструктор по умолчанию для этого класса. Итак, всегда есть один конструктор, который будет существовать в каждом классе.
В Visual Basic класс может содержать более одного конструктора с разными типами аргументов, и конструкторы никогда ничего не вернут, поэтому нам не нужно использовать какой-либо возвращаемый тип, даже void при определении метода конструктора в класс.
Синтаксис конструктора Visual Basic
Как уже говорилось, конструктор - это метод, и он не будет содержать никакого возвращаемого типа. Если мы хотим создать конструктор в Visual Basic, нам нужно создать метод с ключевым словом New
.
Ниже приводится синтаксис создания конструктора на визуальном базовом языке программирования.
Пользователь открытого класса
'Конструктор
Public Sub Новое ()
'Ваш индивидуальный код
Концевой переводник
Конечный класс
Если вы обратите внимание на приведенный выше синтаксис, мы создали класс под названием « User » и метод с ключевым словом New
. Здесь конструктором нашего класса станет метод New () .
Типы конструктора Visual Basic
В Visual Basic у нас есть конструкторы другого типа, это
.Теперь мы подробно изучим каждый конструктор с примерами на визуальном базовом языке программирования.
Конструктор по умолчанию Visual Basic
В visual basic, если мы создаем конструктор без каких-либо параметров, мы будем называть его конструктором по умолчанию , и экземпляр класса будет инициализирован без каких-либо значений параметров.
Ниже приведен пример определения конструктора по умолчанию на базовом визуальном языке программирования.
Модуль Модуль1
Класс Пользователь
Публичное имя, расположение в виде строки
'Конструктор по умолчанию
Public Sub Новое ()
name = "Суреш Дасари"
location = "Хайдарабад"
Концевой переводник
Конечный класс
Вспомогательный главный ()
'Конструктор будет вызываться автоматически после создания экземпляра класса
Тусклый пользователь как пользователь = новый пользователь ()
Консоль.WriteLine (имя пользователя)
Console.WriteLine (user.location)
Console.WriteLine ("Нажмите клавишу Enter для выхода ...")
Console.ReadLine ()
Концевой переводник
Концевой модуль
Если вы посмотрите на приведенный выше пример, мы создали класс с именем « User » и метод конструктора « New () » без каких-либо параметров. Когда мы создаем экземпляр нашего класса ( User ), автоматически вызывается наш метод конструктора.
Когда мы выполним приведенную выше визуальную базовую программу, мы получим результат, как показано ниже.
Если вы наблюдаете приведенный выше результат, наш метод конструктора вызвался автоматически и инициализировал значения параметров после создания экземпляра нашего класса.
Параметризованный конструктор Visual Basic
В visual basic, если мы создаем конструктор хотя бы с одним параметром, мы будем называть его параметризованным конструктором и каждый раз, когда экземпляр класса должен быть инициализирован значениями параметров.
Ниже приведен пример определения параметризованного конструктора на визуальном базовом языке программирования.
Модуль Модуль1
Класс Пользователь
Публичное имя, расположение в виде строки
'Параметризованный конструктор
Public Sub New (ByVal a как строка, ByVal b как строка)
имя =
location = b
Концевой переводник
Конечный класс
Вспомогательный главный ()
'Конструктор будет вызываться автоматически после создания экземпляра класса
Dim user As User = New User («Суреш Дасари», «Хайдарабад»)
Консоль.WriteLine (имя пользователя)
Console.WriteLine (user.location)
Console.WriteLine ("Нажмите клавишу Enter для выхода ...")
Console.ReadLine ()
Концевой переводник
Концевой модуль
Если вы посмотрите на приведенный выше пример, мы создали класс с именем « User » и метод конструктора « New (string, string) » с параметрами. Когда мы создаем экземпляр нашего класса ( User ) с необходимыми параметрами, автоматически вызывается наш метод конструктора.
Когда мы выполним приведенную выше визуальную базовую программу, мы получим результат, как показано ниже.
Если вы наблюдаете приведенный выше результат, наш метод конструктора вызвал автоматически и инициализировал значения параметров после создания экземпляра нашего класса с необходимыми параметрами.
В следующих главах мы узнаем о конструкторе копирования и частном конструкторе на визуальном базовом языке программирования с примерами.
Перегрузка конструктора Visual Basic
В Visual Basic мы можем перегрузить конструктор, создав другой конструктор с тем же именем метода, но с другими параметрами.
Ниже приведен пример реализации перегрузки конструктора на визуальном базовом языке программирования.
Модуль Модуль1
Класс Пользователь
Публичное имя, расположение в виде строки
'Конструктор по умолчанию
Public Sub Новое ()
name = "Суреш Дасари"
location = "Хайдарабад"
Концевой переводник
'Параметризованный конструктор
Public Sub New (ByVal a как строка, ByVal b как строка)
имя =
location = b
Концевой переводник
Конечный класс
Вспомогательный главный ()
'Конструктор по умолчанию будет называться
Тусклый пользователь как пользователь = новый пользователь ()
'Параметризованный конструктор будет называться
Dim user1 As User = New User («Рохини Алавала», «Гунтур»)
Консоль.WriteLine (имя_пользователя & "," & расположение_пользователя)
Console.WriteLine (user1.name & "," & user1.location)
Console.WriteLine (vbLf & "Нажмите клавишу Enter для выхода ..")
Console.ReadLine ()
Концевой переводник
Концевой модуль
Если вы посмотрите на приведенный выше пример, мы создали класс под названием « User » и перегрузили конструктор « New () », создав другой конструктор « New (string, string) » с тем же именем, но с другими параметрами. .
Когда мы выполним приведенную выше визуальную базовую программу, мы получим результат, как показано ниже.
Если вы наблюдаете приведенный выше результат, соответствующие методы конструктора вызывались автоматически, когда мы создавали экземпляр нашего класса с параметрами или без них на основе наших требований.
Цепочка конструктора Visual Basic
В Visual Basic Constructor Chaining - это подход для вызова одного конструктора из другого конструктора.Для создания цепочки конструкторов нам нужно использовать ключевое слово Me
после определения конструктора.
Ниже приведен пример реализации цепочки конструктора на визуальном базовом языке программирования.
Модуль Модуль1
Класс Пользователь
Public Sub Новое ()
Console.Write ("Привет,")
Концевой переводник
Открытая подписка New (ByVal как строка)
Me.Новый ()
Консоль. Запись (а)
Концевой переводник
Public Sub New (ByVal a как строка, ByVal b как строка)
Me.New ("добро пожаловать")
Консоль. Запись (a & "" & b)
Концевой переводник
Конечный класс
Вспомогательный главный ()
Dim user1 As User = New User ("to", "tutlane")
Консоль.WriteLine ()
Console.WriteLine ("Для выхода нажмите клавишу Enter.. ")
Console.ReadLine ()
Концевой переводник
Концевой модуль
Если вы посмотрите на приведенный выше пример, мы создали разные конструкторы с разными параметрами, и мы вызываем один конструктор из другого конструктора, используя ключевое слово Me
.
Когда мы выполним приведенную выше визуальную базовую программу, мы получим результат, как показано ниже.
Если вы наблюдаете приведенный выше результат, мы можем вызвать один конструктор из другого конструктора для достижения цепочки конструкторов на визуальном базовом языке программирования.
Вот как мы можем достичь цепочки конструкторов в наших приложениях, используя визуальный базовый язык программирования.
visualstudio-docs / generate-constructor.md на главном сервере · MicrosoftDocs / visualstudio-docs · GitHub
visualstudio-docs / generate-constructor.md на главном сервере · MicrosoftDocs / visualstudio-docs · GitHub Постоянная ссылка В настоящее время невозможно получить участниковназвание | описание | мс.на заказ | мс. Дата | мс тема | автор | мс автор | менеджер | мс по технологиям | мс рабочая нагрузка |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Создать конструктор быстрого действия | Узнайте, как использовать меню «Быстрые действия и рефакторинг», чтобы немедленно сгенерировать код для нового конструктора в классе. | SEO-VS-2020 | 10.07.2020 | номер | Микадумонт | midumont | jmartens | vs-ide-general |
Эта генерация кода применяется к:
Что: Позволяет немедленно сгенерировать код для нового конструктора класса.
Когда: Вы вводите новый конструктор и хотите правильно объявить его автоматически, или вы изменяете существующий конструктор.
Почему: Вы можете объявить конструктор перед его использованием, однако эта функция автоматически сгенерирует его с соответствующими параметрами. Более того, изменение существующего конструктора требует обновления всех callites, если вы не используете эту функцию для их автоматического обновления.
Как: Есть несколько способов создать конструктор:
Создать конструктор и выбрать элементы (только C #)
Поместите курсор в любую пустую строку в классе:
Затем выполните одно из следующих действий:
- Клавиатура
- Нажмите Ctrl + ., чтобы вызвать меню быстрых действий и рефакторинга .
- Мышь
- Щелкните правой кнопкой мыши и выберите меню Быстрые действия и рефакторинг .
- Щелкните значок ::: image type = "icon" source = "media / Screwdriver.png" :::, который появляется в левом поле, если текстовый курсор уже находится на пустой строке в классе.
- Клавиатура
В раскрывающемся меню выберите Создать конструктор .
Откроется диалоговое окно «Выбор элементов » .
Выберите элементы, которые нужно включить в качестве параметров конструктора. Вы можете заказать их, используя стрелки вверх и вниз. Выберите ОК .
[! СОВЕТ] Вы можете установить флажок Добавить нулевые проверки , чтобы автоматически генерировать нулевые проверки для параметров вашего конструктора.
Конструктор создается с указанными параметрами.
Создать конструктор со свойствами (только C #)
Поместите курсор на экземпляр.
Нажмите Ctrl + . , чтобы вызвать меню быстрых действий и рефакторинга .
Выберите Создать конструктор в
Создать конструктор из выбранных полей (только C #)
Выделите элементы, которые вы хотите иметь в сгенерированном конструкторе:
Затем выполните одно из следующих действий:
Клавиатура
- Нажмите Ctrl + ., чтобы вызвать меню быстрых действий и рефакторинга .
Мышь
- Щелкните правой кнопкой мыши и выберите меню Быстрые действия и рефакторинг .
- Щелкните значок ::: image type = "icon" source = "media / Screwdriver.png" :::, который появляется в левом поле, если текстовый курсор уже находится на строке с выделенным фрагментом.
Выберите Создать конструктор TypeName (...) ' из раскрывающегося меню.
Конструктор создается с выбранными параметрами.
Создать конструктор из нового использования (C # и Visual Basic)
Наведите курсор на строку с красной волнистой линией. Красная волнистая линия указывает на вызов конструктора, который еще не существует.
C #:
Visual Basic:
Затем выполните одно из следующих действий:
Клавиатура
- Нажмите Ctrl + ., чтобы вызвать меню быстрых действий и рефакторинга .
Мышь
- Щелкните правой кнопкой мыши и выберите меню Быстрые действия и рефакторинг .
- Наведите указатель мыши на красную волнистую линию и щелкните появившийся значок ::: image type = "icon" source = "media / error-bulb.png" :::.
- Щелкните значок ::: image type = "icon" source = "media / error-bulb.png" :::, который появляется в левом поле, если текстовый курсор уже находится на строке с красной волнистой линией.
Выберите Создать конструктор в ' TypeName ' из раскрывающегося меню.
[! СОВЕТ] Используйте ссылку Предварительный просмотр изменений в нижней части окна предварительного просмотра, чтобы увидеть все изменения, которые будут внесены, прежде чем сделать ваш выбор.
Конструктор создан со всеми параметрами, выведенными из его использования.
C #:
Visual Basic:
Добавить параметр в существующий конструктор (только C #)
Добавить параметр к существующему вызову конструктора.
Поместите курсор на строку с красной волнистой линией, указывающей, что вы использовали конструктор, который еще не существует.
Затем выполните одно из следующих действий:
Клавиатура
- Нажмите Ctrl + . , чтобы вызвать меню быстрых действий и рефакторинга .
Мышь
- Щелкните правой кнопкой мыши и выберите меню Быстрые действия и рефакторинг .
- Наведите указатель мыши на красную волнистую линию и щелкните появившийся значок ::: image type = "icon" source = "media / error-bulb.png" :::.
- Щелкните значок ::: image type = "icon" source = "media / error-bulb.png" :::, который появляется в левом поле, если текстовый курсор уже находится на строке с красной волнистой линией.
В раскрывающемся меню выберите Добавить параметр в «Имя типа (...)» .
Параметр добавляется в конструктор, и его тип определяется в результате его использования.
Вы также можете добавить параметр к существующему методу. Дополнительные сведения см. В разделе Добавление параметра в метод.
Создание и инициализация поля или свойства из параметра конструктора (только C #)
Найдите существующий конструктор и добавьте параметр:
Поместите курсор внутри только что добавленного параметра.
Затем выполните одно из следующих действий:
- Клавиатура
- Нажмите Ctrl + ., чтобы вызвать меню быстрых действий и рефакторинга .
- Мышь
- Щелкните правой кнопкой мыши и выберите меню Быстрые действия и рефакторинг .
- Щелкните значок ::: image type = "icon" source = "media / Screwdriver.png" :::, который появляется в левом поле, если текстовый курсор уже находится на строке с добавленным параметром.
- Клавиатура
Выберите Создать и инициализировать свойство или Создать и инициализировать поле из раскрывающегося меню.
Поле или свойство объявляются и автоматически называются в соответствии с вашими типами. Также добавляется строка кода для инициализации поля или свойства в теле конструктора.
См. Также
Вы не можете выполнить это действие в настоящее время. Вы вошли в систему с другой вкладкой или окном. Перезагрузите, чтобы обновить сеанс. Вы вышли из системы на другой вкладке или в другом окне. Перезагрузите, чтобы обновить сеанс.Конструкторы и инициализаторы Kotlin (с примерами)
Конструктор - это краткий способ инициализировать свойства класса.
Это специальная функция-член, которая вызывается при создании (создании) объекта. Однако то, как они работают в Котлине, немного отличается.
В Котлине два конструктора:
- Первичный конструктор - краткий способ инициализации класса
- Вторичный конструктор - позволяет поставить дополнительную логику инициализации
Основной конструктор
Основной конструктор является частью заголовка класса.Вот пример:
class Person (val firstName: String, var age: Int) { // тело класса }
Блок кода, заключенный в круглые скобки, является основным конструктором: (val firstName: String, var age: Int)
.
Конструктор объявил два свойства: firstName
(свойство только для чтения, объявленное с использованием ключевого слова val
) и age
(свойство чтения-записи, объявленное с ключевым словом var
).
Пример: первичный конструктор
fun main (args: Array ) {
val person1 = Человек ("Джо", 25)
println ("Имя = $ {person1.имя}")
println ("Возраст = $ {person1.age}")
}
class Person (val firstName: String, var age: Int) {
}
Когда вы запустите программу, вывод будет:
Имя = Джо Возраст = 25
Когда создается объект класса Person
, передаются значения "Joe"
и 25
, как если бы Person
- это функция.
Это инициализирует свойства firstName
и age
объекта person1 как "Joe"
и 25
соответственно.
Есть и другие способы использования первичных конструкторов.
Блоки первичного конструктора и инициализатора
Основной конструктор имеет ограниченный синтаксис и не может содержать никакого кода.
Для размещения кода инициализации (а не только кода для инициализации свойств) используется блок инициализатора. Перед ним стоит ключевое слово init
. Давайте модифицируем приведенный выше пример с помощью блока инициализатора:
fun main (args: Array ) {
val person1 = Человек ("Джо", 25)
}
class Person (fName: String, personAge: Int) {
val firstName: Строка
var age: Int
// блок инициализатора
в этом {
firstName = fName.капитализировать ()
age = personAge
println ("Имя = $ firstName")
println ("Возраст = $ age")
}
}
Когда вы запустите программу, вывод будет:
Имя = Джо
Возраст = 25
Здесь параметры fName и personAge внутри скобок принимают значения "Joe"
и 25
соответственно, когда создается объект person1 . Однако fName и personAge используются без использования var
или val
и не являются свойствами класса Person
.
Класс Person
имеет два свойства: объявлены firstName и age .
Когда создается объект person1
, выполняется код внутри блока инициализатора. Блок инициализатора не только инициализирует свои свойства, но и печатает их.
Вот еще один способ выполнить ту же задачу:
fun main (args: Array ) {
val person1 = Человек ("Джо", 25)
}
class Person (fName: String, personAge: Int) {
val firstName = fName.капитализировать ()
var age = personAge
// блок инициализатора
в этом {
println ("Имя = $ firstName")
println ("Возраст = $ age")
}
}
Чтобы различать параметр и свойство конструктора, используются разные имена ( fName и firstName и personAge и age ). Чаще используется _firstName и _age вместо совершенно другого имени для параметров конструктора.Например:
class Person (_firstName: String, _age: Int) { val firstName = _firstName.capitalize () var age = _age // блок инициализатора в этом { ... .. ... } }
Значение по умолчанию в основном конструкторе
Вы можете указать значение по умолчанию для параметров конструктора (аналогично предоставлению аргументов по умолчанию для функций). Например:
fun main (args: Array ) {
println ("создан экземпляр person1")
val person1 = Человек ("Джо", 25)
println ("создан экземпляр person2")
val person2 = Человек ("Джек")
println ("создан экземпляр person3")
val person3 = Человек ()
}
class Person (_firstName: String = "UNKNOWN", _age: Int = 0) {
val firstName = _firstName.капитализировать ()
var age = _age
// блок инициализатора
в этом {
println ("Имя = $ firstName")
println ("Возраст = $ age \ n")
}
}
Когда вы запустите программу, вывод будет:
Имя = Джо Возраст = 25 person2 создается Имя = Джек Возраст = 0 person3 создается Имя = НЕИЗВЕСТНО Возраст = 0
Котлин Вторичный конструктор
В Kotlin класс также может содержать один или несколько вторичных конструкторов.Они создаются с использованием ключевого слова конструктора
.
Вторичные конструкторы не так распространены в Котлине. Чаще всего вторичный конструктор используется, когда вам нужно расширить класс, который предоставляет несколько конструкторов, которые инициализируют класс по-разному. Обязательно проверьте Kotlin Inheritance, прежде чем изучать его.
Вот как вы можете создать вторичный конструктор в Котлине:
class Log { constructor (data: String) { // какой-то код } конструктор (данные: String, numberOfData: Int) { // какой-то код } }
Здесь класс Log
имеет два вторичных конструктора, но не имеет первичного конструктора.
Вы можете расширить класс как:
class Log { constructor (data: String) { // код } конструктор (данные: String, numberOfData: Int) { // код } } class AuthLog: Log { конструктор (данные: Строка): super (данные) { // код } конструктор (данные: String, numberOfData: Int): super (data, numberOfData) { // код } }
Здесь конструкторы производного класса AuthLog
вызывают соответствующий конструктор базового класса Log
.Для этого используется super ()
.
В Kotlin вы также можете вызвать конструктор из другого конструктора того же класса (например, в Java), используя this ()
.
class AuthLog: Log { конструктор (данные: строка): this (данные, 10) { // код } конструктор (данные: String, numberOfData: Int): super (data, numberOfData) { // код } }
Пример: вторичный конструктор Котлина
fun main (args: Array ) {
val p1 = AuthLog («Неверный пароль»)
}
open class Log {
var data: String = ""
var numberOfData = 0
конструктор (_data: String) {
}
конструктор (_data: String, _numberOfData: Int) {
data = _data
numberOfData = _numberOfData
println ("$ data: $ numberOfData раз")
}
}
class AuthLog: Log {
конструктор (_data: String): this ("From AuthLog ->" + _data, 10) {
}
конструктор (_data: String, _numberOfData: Int): super (_data, _numberOfData) {
}
}
Когда вы запустите программу, вывод будет:
Из AuthLog -> Неверный пароль: 10 раз
Примечание: Вторичный конструктор должен инициализировать базовый класс или делегировать другому конструктору (как в примере выше), если у класса нет первичного конструктора.