Для чего нужен овердрайв матрицы монитора и какие побочные эффекты это дает | Мониторы | Блог
Игровой монитор — это совокупность технологий в одной коробке. За приставку «игровой» отвечает не только матрица с высокой плотностью пикселей, но и, например, поддержка адаптивной синхронизации частоты кадров. Среди прочих фишек игровых мониторов выделяют и скорость отклика. Производителям сложно совместить быстрые пиксели и матрицу с высокой цветопередачей, поэтому они разгоняют мониторы с завода и называют это овердрайвом. Что это такое и для чего нужно — разбираемся.
В последнее время ни одна игровая сборка не обходится без разгона. За это стоит благодарить производителей материнских плат. Это они сделали так, чтобы компьютер разгонялся нажатием одной кнопки. С каждым поколением процессоры, оперативная память и видеокарты становятся лояльнее к повышению тактовых частот, поэтому большинство моделей разогнаны еще с завода. Но это мало кого удивляет.Компании называют разгон турбобустом, и он теперь существует как должное. То ли дело разогнанные с завода пиксели — это что-то новое и непонятное.
Частота монитора
Мы разбирались с тактовой частотой монитора, рассматривали адаптивные методы синхронизации и даже пытались самостоятельно разогнать обычный монитор (60 Гц) до «игровых» 75 Гц. Все это относится к косвенным факторам, улучшающим изображение. После этих настроек мониторы действительно показывают плавное изображение, хотя на самом деле это скорее визуальное ощущение, а не практическая выгода. Сейчас объясним, почему.
52,7.74c-0.78-2.93-2.49-5.41-5.42-6.19C55.79,.13,34,0,34,0S12.21,.13,6.9,1.55 C3.97,2.33,2.27,4.81,1.48,7.74C0.06,13.05,0,24,0,24s0.06,10.95,1.48,16.26c0.78,2.93,2.49,5.41,5.42,6.19 C12.21,47.87,34,48,34,48s21.79-0.13,27.1-1.55c2.93-0.78,4.64-3.26,5.42-6.19C67.94,34.95,68,24,68,24S67.94,13.05,66.52,7.74z’></path><path fill=#fff d=’M 45,24 27,14 27,34′></path></svg></a>» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»>Частота матрицы — это количество обновлений изображения на дисплее за одну секунду. Чем выше частота, тем больше игровых кадров может отобразить монитор. Это влияет на плавность в играх — уже при 60 Гц и 60 к/с игровой процесс становится комфортнее. Однако, чем выше частота кадров и частота монитора, тем больше «мыла» появляется в быстрых сценах. В некоторых играх это не так заметно и не столь существенно, в других же мыло на 100% убивает геймплей и мешает хэдшотить в киберспортивных соревнованиях по CS:GO.
Количество «смазов» зависит от качества матрицы. Поэтому частота монитора — это лишь количественная характеристика. Существует еще и другая величина — качественная. Именно вторая характеристика задает планку резкости для быстро перемещающихся объектов на мониторе. Ее называют скоростью или временем отклика пикселей.
Откуда берутся цвет и полутон
Пиксели, вернее, субпиксели дисплея бывают трех цветов: красный, зеленый и синий. Загораясь вместе или по очереди, они образуют единый пиксель, который человек различает как точку однородного цвета. В обычных матрицах пиксели не светятся сами по себе, а лишь пропускают свет определенной длины волны. За настройку этой длины отвечают электрические сигналы.
Напряжение, поступающее на пиксели, меняется в зависимости от того, какой цвет необходимо сформировать в итоге. Допустим, процессор монитора подает условные 5 В на каждую точку матрицы. Этого достаточно, чтобы свет пропускали только красные субпиксели, тогда как зеленые и синие «отверстия» пребывают в закрытом состоянии. Если видеокарта отправит монитору сигнал с фиолетовой заливкой, то пиксели получат напряжение, достаточное для открытия красного и синего субпикселей, и только зеленый останется в закрытом положении. Так монитор формирует цветное изображение.
На практике, матрица редко работает с полными цветами. Интерфейсы, обои, сайты и игры нарисованы с помощью оттенков и полутонов. Поэтому, чтобы отобразить миллионы цветных вариаций, напряжение пикселей может варьироваться в широком диапазоне. Например, для отображения белого цвета все пиксели должны пропускать свет на 100%. Это режим полного открытия. Если снизить напряжение красного, зеленого и синего пикселей наполовину, то в результате смешивания получится не белый, а серый цвет с интенсивностью 50%. Регулировка интенсивности оттенка происходит до тех пор, пока пиксель остается чувствительным к изменениям напряжения. Это сложно с точки зрения электроники, поэтому чем шире цветовой диапазон, тем выше может оказаться время отклика пикселей.
Время отклика
Частота обновления монитора отвечает только за скорость смены изображения на экране. Но это не значит, что принцип «больше — лучше» будет работать до бесконечности. На практике монитор ограничен не только герцами, но и временем отклика. Немалую роль играет такое понятие, как скорость реакции пикселей на смену состояния.
Время отклика — это максимальное время, которое необходимо пикселю, чтобы полностью сменить цвет. По стандартам ISO настоящая скорость реакции измеряется в режиме полного перехода, то есть, Black-to-Black. Для этого на обесточенный и непрозрачный пиксель подается максимальное напряжение. Он открывается, пропускает свет, напряжение пропадает, пиксель закрывается. Миллисекунды, затраченные на «разогрев» пикселя от черного цвета к белому и его остывание, считаются минимальной скоростью отклика.
Для стандартной IPS-матрицы время отклика пикселей в таком режиме составляет 16–20 мс. TN в этом плане выглядят серьезнее — это всего 5–8 мс. Правда, такие цифры не указывают в характеристиках мониторов. Наоборот, даже в среднем по рынку IPS-дисплее можно встретить 8 мс и даже 5 мс, что намекает на очередную хитрость от производителя. Чтобы добиться низкой задержки, инженеры используют другой способ замера. Вместо полного BtB специалисты считают время по GtG — от серого к серому или от 90% яркости пикселя к 10%.
В этом режиме пиксели оказываются намного шустрее: качественные IPS-матрицы показывают от 1 до 2 мс, а посредственные — не более 5 мс. Эти цифры обычно и публикуют в технических характеристиках дисплеев. При этом нельзя сказать, что производитель обманывает покупателя. Просто пиксели работают быстрее в переходных состояниях благодаря технологии овердрайва.
На что влияет
Скорость работы пикселей влияет на резкость изображаемых объектов в динамичных сценах. Поэтому частота обновления монитора зависит от этого физически. Например, анимацию с приемлемой резкостью на частоте 240 Гц может показать только матрица с быстрыми пикселями (1 мс). В другом случае пользователь не увидит преимуществ быстрого монитора и будет «наслаждаться» плавным месивом из цветных слайдов и пропадающих полутонов.
В начале эпохи LCD время отклика пикселей измерялось десятками миллисекунд. Такое положение дел не устраивало пользователей: глаза слишком быстро уставали от сильных «смазов». Дискомфорт проявлялся в работе с текстом, где пиксели чаще всего переходят из одного состояния в другое. Например, плавная прокрутка текста заставляла его исчезать из-за неспособности матрицы быстро «мигать» пикселями. Производители нашли способ исправить время отклика и вернуть его на приемлемый уровень.
Овердрайв
Жидкокристаллические пиксели работают по принципу заслонки. Можно представить, что пиксель — это водопровод, а кристаллы — автоматические краны, которые открываются, если подать на них напряжение. Чем выше напряжение, тем сильнее открывается кран и тем больше воды поступает из трубы. То же самое происходит, когда напряжение подается на пиксель. Жидкие кристаллы реагируют на электричество и начинают поворачиваться. Естественно, чем выше напряжение, тем сильнее и быстрее поворачивается кристалл и тем больше он пропускает света.
В теории это звучит просто, но на практике оказывается куда сложнее. Требования к качеству изображения динамических сцен резко возросли с появлением мощных видеокарт и высокочастотных матриц. Поэтому инженеры постоянно модифицируют строение пиксельной сетки, а также форму кристаллов и даже расстояние между ними — все это влияет на скорость работы. Кроме этого, производители ускоряют пиксели с помощью форсирования напряжений.
Допустим, кристаллы в пикселе могут принимать 256 положений. В обычном использовании пиксели редко выключаются полностью, поэтому им приходится работать в половинном режиме. Например, разгораться не от 0 до 255, а от 125 до 240. Эта задача дается кристаллам сложнее из-за особенностей управления питанием, которые нивелируются с помощью технологии Overdrive.
Чтобы решить проблему с запаздыванием медлительных кристаллов, процессор монитора подает повышенное напряжение на пиксель. Тогда он быстрее разгоняется до рабочего состояния, после чего напряжение снижается до уровня, при котором жидкие кристаллы формируют заданный уровень светопропускаемости. Например, система подает напряжение, соответствующее 100% открытия пикселя, но позже снижает его до уровня, достаточного для 70% открытия кристаллов.
Обратимся к примеру с краном: необходимо как можно быстрее открыть заслонку наполовину. Если подать расчетное напряжение, то кран будет открываться 2 минуты. Если же отправить двигателю напряжение, соответствующее 100% открытия, то путь от 0 до 50% будет пройден в два раза быстрее. При этом возле значения 50% напряжение должно упасть до расчетного, чтобы заслонка осталась в этом положении. То же самое происходит с разгоном пикселей — это называется овердрайвом.
Этим решением производители пользуются уже десятки лет. Но, несмотря на отточенность технологий, овердрайв привносит в работу дисплея артефакты и искажения. И чем «злее» настроена эта технология, тем сильнее проявляются недостатки.
Трейлинг и контрастность
В результате работы пикселей в режиме овердрайва изображение страдает от искажений. Их количество зависит как от качества матрицы, типа кристаллов и способа их расположения, так и от настройки технологии разгона пикселей. Большинство мониторов из среднего ценового сегмента настроены таким образом, чтобы след от применения овердрайва оставался незаметным. И все же, видимость артефактов варьируется от устройства к устройству. При этом дисплеи из нижнего ценового сегмента тоже разгоняют кристаллы, и там это происходит намного «очевиднее»
В работе матриц IPS и VA часто возникает эффект, известный как трейлинг. Он проявляется в контрастных сценах с движущимися объектами. Например, если включить плавную прокрутку текста в редакторе, то черные буквы на белом фоне начнут плыть и становиться серыми. Чем проще и приземленнее монитор, тем сильнее эффект. Также трейлинг можно увидеть с помощью тестов UFO.
В актуальных моделях дисплеев разгон пикселей можно регулировать вручную. Это играет нам на руку: попытаемся увидеть разницу в работе пикселей без разгона и в разных режимах овердрайва.
Заметно, что с поднятием напряжения на пиксели уменьшается «хвост» от движущегося инопланетянина. В режиме Faster монитор показывает идеальный результат в соотношении резкости и качества. Но стоит увеличить питание хотя бы на одну ступень, как хвосты возвращаются с двойной силой: теперь это не просто размытое изображение, но еще и шлейф артефактов и призраков.
Визуальные искажения в режиме овердрайва происходят из-за несовершенного строения пикселей матриц и неоптимизированного ПО. Большинство матриц на рынке однотипны, поэтому производителям остается немного адаптировать их под свою продукцию и написать собственные алгоритмы управления пикселями. Естественно, работа аппаратной части и программной стороны оказывается неидеальной: кристаллы имеют свойство подвисать и не всегда реагируют на быструю смену напряжения. Как результат — остаточное изображение в быстрых сценах.
В игровых мониторах этот эффект проявляется намного меньше, поэтому его сложно увидеть невооруженным глазом. Например, в дисплеях Acer серии Predator.
Даже в режиме Extreme монитор показывает достаточно резкую картинку без видимых артефактов. При этом матрица разогнана до 240 Гц. Производителю пришлось постараться, чтобы скорость пикселей соответствовала высокой частоте дисплея.
Второе последствие овердрайва — чрезмерная контрастность, рандомные вспышки и мерцание экрана на сплошных заливках. Но это тоже проблема отсталых технологий и сырого софта, который производители научились «допиливать» только в последнее время. По большей части эти проблемы остались в прошлом вместе с долговязыми пикселями и низкочастотными матрицами.
Быстрее — не лучше
Каждый производитель называет технологию овердрайва собственным именем. В этом же стиле различаются и названия степеней регулировки. Например, мониторы Philips обладают функцией «SmartResponse», в которой предлагается 4 режима: off, fast, faster, fastest. В сравнении выше заметно, что режим Faster работает эффективнее остальных — изображение становится резким, но еще не страдает от видимых артефактов. Сдвиг на следующую ступень уничтожает качество картинки.
Схожим образом это работает и в мониторах других фирм. Например, игровые панели Acer Predator работают адекватно в режиме Normal, хотя качественные матрицы спокойно вывозят и Extreme. Мониторы Samsung ведут себя аналогично в режиме Response Time Acceleration, а устройства BenQ — в Advanced Motion Accelerator. Как правило, базовый алгоритм ускорения пикселей поддерживается любым монитором, но ручные настройки фичи доступны только в мониторах игровых серий.
dns-shop.ru&autoplay=1><img src=https://img.youtube.com/vi/qoXs-66YyRI/hqdefault.jpg><svg width=68 height=48><path fill=#f00 d=’M66.52,7.74c-0.78-2.93-2.49-5.41-5.42-6.19C55.79,.13,34,0,34,0S12.21,.13,6.9,1.55 C3.97,2.33,2.27,4.81,1.48,7.74C0.06,13.05,0,24,0,24s0.06,10.95,1.48,16.26c0.78,2.93,2.49,5.41,5.42,6.19 C12.21,47.87,34,48,34,48s21.79-0.13,27.1-1.55c2.93-0.78,4.64-3.26,5.42-6.19C67.94,34.95,68,24,68,24S67.94,13.05,66.52,7.74z’></path><path fill=#fff d=’M 45,24 27,14 27,34′></path></svg></a>» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»>Не забываем, что в игровых мониторах существуют и другие функции, улучшающие изображение. Это могут быть различные уплавнялки и технологии адаптивной синхронизации, которые тоже влияют на общее впечатление от работы пикселей вместе с овердрайвом. Поэтому степень ускорения лучше выбирать не методом тыка, а в реальных задачах, ориентируясь на глазомер. Еще лучше — изучить обзоры и результаты тестирования монитора, где специалисты выбирали правильный режим, основываясь на замерах с помощью техники.
OverDrive, CS:GO — биография игрока, награды, матчи, статистика — Escorenews
Alexey «OverDrive» Birukov
Алексей сделал первые шаги на профессиональной сцене в 2004 году. Выступал в дисциплине Counter-Strike 1.6, в 2013-м начал профессионально играть в CS:GO. Стартовал в составе Nostalgie, победил на Prague Challenge CS:GO 2013. В 2014-м коллектив занял 3-4 место на ASUS ROG CS:GO Summer Tournament 2014.
В июле 2017-го OverDrive был принят в forZe на должность тренера, но не задержался в клубе надолго. В 2018-м занимал пост наставника в dAT Team и WINSIDE, вместе с последними вышел в финал CSGO.NET CIS Derby. С мая 2019 по июнь 2020-го работал тренером в ESPADA, а в июле был принят в Ethereal.
Статистика OverDrive
Последние матчи OverDrive
K (HS) | A (F) | D | KAST | ADR | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
TAG [16:7] RCL #2 2022-09-06 13:00:00 | 11 (1) | 1 (0) | 21 | -10 | 43.![]() | 50.4 | ||
KYDAHTORA [16:7] AvaKeda #1 2021-07-25 16:30:00 | 16 (5) | 2 (0) | 17 | -1 | 73.9% | 73.5 | ||
EthereaI [9:16] Apeks #2 2020-11-11 10:50:00 | 7 (2) | 1 (0) | 22 | -15 | 48% | 40 | ||
EthereaI [8:16] Apeks #1 2020-11-11 10:50:00 | 14 (5) | 3 (0) | 20 | -6 | 45.![]() | 69 | ||
EthereaI [6:16] Giants #2 2020-11-09 10:50:00 | 14 (3) | 2 (0) | 17 | -3 | 59.1% | 70.8 | ||
EthereaI [8:16] Giants #1 2020-11-09 10:50:00 | 9 (4) | 4 (0) | 21 | -12 | 54.![]() | 45.7 | ||
BDagger [16:5] Space Jam #1 2020-02-02 21:00:00 | 8 (3) | 1 (0) | 20 | -12 | 52.4% | 44.5 | ||
WinSide [11:16] GoodJob #1 2018-08-01 18:00:00 | 13 (5) | 1 (0) | 19 | -6 | 59.![]() | 55.4 | ||
Ha MaSSe [9:16] WinSide #1 2018-08-01 17:00:00 | 13 (3) | 5 (0) | 20 | -7 | 64% | 67.1 | ||
WinSide [7:16] Monolith #1 2018-08-01 15:10:00 | 7 (3) | 2 (0) | 22 | -15 | 34.![]() | 40 | ||
GoodJob [16:3] WinSide #2 2018-06-07 18:00:00 | 8 (7) | 1 (0) | 17 | -9 | 42.1% | 44.7 | ||
GoodJob [16:6] WinSide #1 2018-06-07 18:00:00 | 7 (2) | 4 (0) | 21 | -14 | 45.![]() | 59.1 | ||
Nostalgie vs E-frag #3 2016-02-18 21:15:00 | 0 (0) | 0 (0) | 0 | 0 | 0% | 0 | ||
Ancient vs Nostalgie #3 2016-02-18 12:00:00 | 0 (0) | 0 (0) | 0 | 0 | 0% | |||
YP vs Nostalgie #2 2016-01-15 19:00:00 | 0 (0) | 0 (0) | 0 | 0 | 0% | 0 |
развернуть таблицу
За какие команды играл
всеRCL | 1 | 2022-09-06 | $321 |
AvaKeda | 1 | 2021-07-25 | $407 |
EthereaI | 2 | 2020-11-11 | – |
BDagger | 1 | 2020-02-02 | – |
WinSide | 4 | 2018-08-01 | $240 |
Достижения OverDrive
3 | CPC 2022 | $200 2022-09-06 | |
2 | Dell Academy S1 | $339 2021-07-25 | |
4 | Stream.![]() | $33 2018-08-01 | |
3 | Uprise Champions Cup: Season 4 | $166 2016-02-18 |

OverDrive IT — Премиум поддержка информационных технологий
Получите первоклассную ИТ-поддержку.
Запланировать бесплатную консультацию
Финансы
Производство
Здравоохранение
С гордостью обслуживаем наших клиентов на протяжении 20 лет
Никто не должен быть заложником технологий.
Ваша техника должна работать, и точка.
Не позволяйте вашему бизнесу рухнуть из-за сбоя, хакера или вируса.
Получите премиальную ИТ-поддержку
Мы не думаем, что вы должны управлять своим бизнесом, скрестив пальцы.
Когда вы знаете, что ваша технология надежна и безопасна, вы можете направить всю свою энергию на инновации, сотрудничество и достижение успеха.
Непревзойденная поддержка клиентов
Оценка удовлетворенности 99,6%
Отзывы
Измеримое соответствие требованиям безопасности
Мы используем всемирно признанный стандарт
Отличие овердрайва
Десятилетия опыта в сфере ИТ
И мы никогда не прекращаем учиться
Наши отбивные
Что говорят люди







«Уровень обслуживания клиентов, который обеспечивает OverDrive, — это то, чего я никогда не получал ни от одного другого поставщика услуг.

— Дэвид Позорски (вице-президент по эксплуатации)
Exacto Inc. (производство)
«OverDrive освободил наше время и позволил нашей компании работать более эффективно. Благодаря их мгновенному реагированию и упреждающему подходу к обслуживанию и технологиям я знаю, что OverDrive IT прикроет меня».
— Дуг Когсуэлл (президент/генеральный директор)
Advisor Solutions, Inc. (финансовые услуги)
«Помимо обычных необходимых технологий, OverDrive предоставила ресурсы и установила новые серверы, облачную систему резервного копирования и текущее обслуживание безопасности.

— Ян Бушер (администратор церкви)
Первая пресвитерианская церковь Уитона (церковная организация)
Защитите свой бизнес
Шаг 1. Запишитесь на бесплатную консультацию по номеру
Мы хотим узнать все о вас, вашей организации и ваших технических проблемах.
Шаг 2. Выберите план
Вместе мы создадим ИТ-решение
, которое наилучшим образом соответствует бюджету, размеру и требованиям вашей компании.
Шаг 3. Выведите свой бизнес
на новый уровень
Будьте спокойны, зная, что ваша технология надежна и безопасна: вы можете свободно внедрять инновации, сотрудничать и добиваться успеха.
Защитите свой бизнес
Наши пакеты
OverDrive IT готов поддержать ваш бизнес с помощью первоклассных и отвечающих требованиям нормативных требований ИТ-услуг и услуг по обеспечению безопасности, предлагаемых на трех уровнях:
Базовый, Стандартный и Расширенный.
Стандартный
Расширенный
Узнать больше
Технологии должны дать вашей команде возможность внедрять инновации, сотрудничать и добиваться успеха, не беспокоясь о сбоях или программах-вымогателях. Вот почему мы существуем: номер
для предотвращения перерывов в работе и номер
для поддержания вашего бизнеса.
OverDrive IT предлагает различные пакеты, подходящие для вашей организации и бюджета. Мы прилагаем все усилия, чтобы завоевать ваше доверие, используя признанные во всем мире стандарты безопасности и простой английский язык в службе поддержки — без жаргона и гиковского языка — с контрактами, которые предлагают легкое решение в любое время.
Независимо от того, нужно ли вам программное обеспечение, отвечающее требованиям, или гарантия круглосуточной службы поддержки, OverDrive IT станет вашим премиальным решением
решение поддержки.
Работа с овердрайвом
О компании — OverDrive IT
Мы знаем, что вы не можете позволить себе тратить время на борьбу с сбоями и отключенными серверами — эти потерянные часы напрямую влияют на вашу прибыль.

Вот почему существует OverDrive IT:
Мы хотим быть вашей экспертной ИТ-командой.
Позвольте OverDrive устранить ваши технические проблемы
Когда вы работаете с нашей командой,вы можете ожидать:
Быстрый ответ
На ваш звонок обязательно ответит реальный человек.
No Geek Speak
Получите ответы на свои вопросы простым английским языком.
100% гарантия качества
Никаких хлопот, никаких проблем — мы делаем все возможное, чтобы наши клиенты были довольны.
Опытные ИТ-специалисты OverDrive ждут вас, чтобы стать вашим универсальным техническим магазином. Мы защитим ваши ИТ, чтобы вы могли забыть о них и вернуться к работе.
Запланируйте консультацию
Встречайте OverDriveПрезидент/генеральный директор
В качестве президента и основателя OverDrive IT г-н Шульц имеет более чем 30-летний опыт работы в области информационных технологий в области развития бизнеса, управления проектами, создания сетей, электронного бизнеса, архитектуры и системных коммуникаций.
Электронная почта Джона
Главный операционный директор
Г-н Джонсон обслуживает других посредством управляемых услуг почти 20 лет. Сертифицированный по ITIL для управления ИТ-услугами, он известен тем, что сочетает определенные процессы с адаптивным лидерством для достижения творческих результатов. Его области знаний включают домен Windows, сетевую инфраструктуру, кибербезопасность и управление проектами.
Управляющий консультант
Имея 15-летний опыт работы в сфере финансовых услуг, Дастин понимает потребности консультантов.
Он способен эффективно внедрять технологические решения, улучшающие инвестиционную деятельность, повышающие качество услуг или обеспечивающие эффективность. Используя эту стратегию, управляя ИТ-командой в фирме, предоставляющей инвестиционные консультационные услуги, в течение 8 лет, они смогли вырасти с менее чем 2 миллиардов долларов в активах под консалтингом до почти 6 миллиардов долларов с таким же количеством консультантов.
- Управляющий консультант. это гарантирует, что OverDrive IT останется в авангарде методов и тенденций кибербезопасности.
На протяжении многих лет он предоставлял консультации по кибербезопасности различным компаниям. Он также преподавал в Университете Колорадо в Боулдере на курсах по кибербезопасности на уровне магистра, а также проводил различные сертификаты, связанные с кибербезопасностью, для старшеклассников. Кайл — очень представительный и трудолюбивый человек с сильными техническими навыками, навыками решения проблем и многозадачностью, необходимыми для решения быстро меняющихся задач в области кибербезопасности.
Менеджер по медиа-маркетингу
Обладая более чем 10-летним опытом работы с оригинальным контентом и учебным дизайном, Эшли привносит в Overdrive IT уникальный взгляд и творческий взгляд.