Автоконструктор: Авто конструктор из Японии | Tokidoki

Содержание

Автоконструктор

22.11.2018

Автоконструктор продается в группе в контакте или на сайте интернет магазина автоконструкторов Cybertechnic. 
Автоконструктор это конструктор для детей, аналог лего, детский конструктор, радиоуправляемая машина. 

Из конструктора можно собрать различные транспортные средства. Конструкторы грузовики, джипы, самосвалы, гоночные машины, кран и экскаватор. 

Автоконструктор состоит из пластмассовых деталей, полностью совместимых с лего техник. Все аккуратно упаковано в коробочку. Из одного конструктора одной в коробки можно собрать несколько моделей. 

Инструкции есть в коробке или есть на сайте. Можно проявив фантазию и сообразительность, собрать собственный дизайнерский автомобиль. Играя с автоконструктором дети познают мир техники. Автоконструктор не страшно разбирать на мелкие части. 

Потому что можно собрать что то другое. При этом дети развивают мелкую моторику и творческие способности. После того как соберется автоконструктор игра не заканчивается.Автоконструктор: Авто конструктор из Японии | Tokidoki

 

А переходит в новое русло. При помощи радиопульта автоконструктор превращается в радиоуправляемую машину. Играть можно на улице или дома. Устраивать гонки или просто обьезжать препятствия. 

Ознакомиться с продукцией можно в группе в контакте. Добавляйтесь в друзья, читайте новости и новинки, ставьте лайки, оставляйте отзывы, ваши вопросы, присылайте видео, фото или отчеты про Автоконструкторы, аналоги лего, радиоуправляемые машины, конструкторы для детей. 

Купить Автоконструктор на сайте Cybertoy.ru. 

По телефонам +7(917) 530-00-50 или +7(495) 840-67-75 

В директе инстаграмм
в твиттере
в фейсбуке
Видео и тест драйвы на Yuotube

Работаем оптом с крупными магазинами как detmir.ru , заказанные Автоконструкторы доставим в любой регион по России. По остальному миру узнавайте у менеджеров. 

#Автоконструктор #Радиоуправляемыйконструктор#Радиоуправляемый_конструктор #КОНСТРУКТОРДЛЯДЕТЕЙ#КОНСТРУКТОР_ДЛЯ_ДЕТЕЙ #Автоконструктор_совместим_lego_technic#AnalogLego #КОНСТРУКТОР_ДЛЯ_ДЕТЕЙ_аналог_lego_technic#lego_konstruktor_msk #legoanalog_konstruktor #cybertoyru #аналоглего#купить_аналоглего #заказать_аналоглего #купить_Автоконструктор#Развивающие_Автоконструкторы_ДЛЯ_ДЕТЕЙ_купить#заказать_Автоконструктор #купить_детский_Автоконструктор#купить_детский_Автоконструктор#Купить_Автоконструктор_ДЛЯ_ДЕТЕЙ_на_пульте_управления#Купить_большой_Автоконструктор_ДЛЯ_ДЕТЕЙ#как_купить_Автоконструктор_ДЛЯ_ДЕТЕЙ #Радиоуправляемая_машина#Радиоуправляемая_машинка 

Порше – Газета Коммерсантъ № 55 (1458) от 31.

Автоконструктор: Авто конструктор из Японии | Tokidoki 03.1998 Газета «Коммерсантъ» №55 от , стр. 5

&nbspПорше

Умер знаменитый автоконструктор Ферри Порше
       В пятницу в австрийском курортном городке Целль на 88-м году жизни скончался известный германский конструктор спортивных автомобилей Фердинанд (Ферри) Порше. Именно он (вместе со своим отцом) сконструировал Volkswagen Beetle. А впоследствии и первый Porsche — Type 356.


       
       Отца Ферри Фердинанда Порше называли гением автоконструкторской деятельности. В 20-е годы он был одним из ведущих конструкторов штутгартского автомобильного завода Daimler-Benz. Фердинанд Порше-младший проводил много времени на работе у отца, и когда тот 25 апреля 1931 года основал свое собственное конструкторское бюро Dr. Ing. h. c. F Porsche AG, отец и сын стали работать вместе.
       В середине 30-х Dr.Автоконструктор: Авто конструктор из Японии | Tokidoki Ing. h. c. F Porsche AG приняло участие в разработке «Жука», который после второй мировой войны приобрел мировую известность и разошелся рекордным выпуском в 23 млн экземпляров.
       В 1945 году Фердинанд Порше-старший, возглавлявший при Гитлере заводы Volkswagen, был вынужден оставить свой пост, а Ферри пришлось снова начинать бизнес «с нуля». К 1948 году он разработал новую модель спортивного автомобиля, основанную на собственных чертежах еще 39-го года. Первый автомобиль этой модели, получивший название Type 356 и выпущенный новым штутгартским заводом — Dr. Ing. h. c. F Porsche AG, — появился 8 июня 1948 года.
       После смерти Фердинанда Порше в 1951 году благодаря конструкторскому таланту Ферри и его удачам в бизнесе Porsche AG постепенно превратился в самый маленький автоконцерн мира, производящий при этом самые дорогие и престижные спортивные автомобили. Модель Type 356 была заменена моделью Porsche 911, которая производится уже 35 лет. Сейчас Порше — одна из самых влиятельных семей в мировой автопромышленности.Автоконструктор: Авто конструктор из Японии | Tokidoki Сестра Ферри Порше Луиза Пих основала в австрийском городе Зальцбурге торговую компанию Porsche Holding OHG, которая в настоящее время является одной из крупнейших частных фирм Австрии. К этому же клану принадлежит и нынешний глава крупнейшего автомобильного концерна Европы Volkswagen AG Фердинанд Пих.
       ИЛЬЯ Ъ-ВИНОГРАДОВ
       

Комментарии Самое важное в канале Коммерсантъ в  Telegram

КОНСТРУКТОРУ АВТОМОБИЛЕЙ — «АВТОКОНСТРУКТОР» | МОДЕЛИСТ-КОНСТРУКТОР

Каким должен быть автомобиль для пионерского лагеря? Некоторые не без основания считают, что создание автоконструкторского кружка здесь бесперспективно, поскольку время занятий строго лимитировано. Но это, как нам кажется, неверно: нужно только правильно подобрать объект для конструирования.

Очевидно, конструкция микролитражки должна быть предельно простой и в то же время не сведенной к примитиву.Автоконструктор: Авто конструктор из Японии | Tokidoki Машина должна привлекать мальчишек своим внешним видом и ходовыми качествами. Прототипами «лагерного» автомобиля, как нам кажется, могут стать либо микролитражка типа «Дружок» («М-К», 1974, №5), построенная в нашем кружке — лаборатории экспериментального моделирования КЮТ СО АН СССР, либо типа «Чебурашка» («М-К», 1975, № 3), разработанная на ЦСЮТ Грузии. Единственное, что потребуется изменить в конструкции «Чебурашки», — заменить клееный кузов металлическим, панельным. Разумеется, тут возможны и варианты.

Для автоконструкторского кружка пионерского лагеря необходим своеобразный «автоконструктор», набор узлов и деталей, из которого можно собрать микроавтомобили нескольких типов. Создание такого набора вполне по силам кружковцам автоконструкторских лабораторий. Предлагаем, в свою очередь, весьма приблизительный комплект дета пей и узлов блочного автомобиля, заранее предполагая, что те, кто возьмется за подобную работу, найдут десятки оригинальных конструктивных решений. Такую простейшую машину построят даже в начинающем автоконструкторском кружке.Автоконструктор: Авто конструктор из Японии | Tokidoki Она не требует сколько-нибудь существенных материальных затрат, к тому же и сделать ее можно сравнительно быстро.

Рама микроавтомобиля. Обратите внимание на телескопическое соединение переднего и заднего мостов, позволяющее изменять базу машины.

В заключение предлагаем примерную программу занятий.

ЗАНЯТИЯ 1-е и 2-е (3 часа)

1. Ознакомление с предлагаемой конструкцией, компоновкой, основными агрегатами и узлами, панелями кузова. Объяснение последовательности и приемов сборки. Объявление конкурса на лучшую машину, собранную из панелей.

2. Кружок разбивается на группы по пять-шесть человек.

1-я группа

Сборка шасси из отдельных блоков и агрегатов, установка рычагов и педалей управления. Установка двигателя, системы питания и электрооборудования.

2-я группа

Сборка кузова из отдельных панелей. Подбор и расстановка панелей по местам, их стыковка. Установка приборов освещения и сигнализации.

Такими могут быть некоторые из вариантов микроавтомобиля.Автоконструктор: Авто конструктор из Японии | Tokidoki

ЗАНЯТИЯ 3-е и 4-е (2 часа)

1. Соединение шасси и кузова.

2. Установка сиденья водителя.

3. Отладка и регулировка двигателя, рулевого управления, проверка надежности управления двигателем и тормозами.

ЗАНЯТИЯ 5-е и 6-е (2 часа)

1. Инструктаж по вождению машины.

2. Беседа по технике безопасности.

3. Практическая езда.

ЗАНЯТИЯ 7-е и 8-е

Соревнования по фигурному вождению.

Рекомендуем почитать

  • БЫСТРЫЙ КЛЮЧ
    Всем владельцам автомобилей рано или поздно приходится заниматься ремонтом своего транспорта. Поэтому в машине у «правильного водителя» обычно всегда находится необходимый минимум…
  • ТРУБА НА ЗАМКЕ
    При соединении частей трубопровода или гидросистемы, подключении инструмента к пневмосети или оросительных шлангов на стыках не обойтись без специального соединительного узла — резьбовой.Автоконструктор: Авто конструктор из Японии | Tokidoki ..

Машина времени из «Назад в будущее» оказалась в центре судебного разбирательства

В США началась судебная тяжба за авторские права на автомобиль DeLorean DMC-12, больше известный в мире как прототип машины времени из кинотрилогии «Назад в будущее», сообщает New Jersey Law Journal.

Создатель легендарного автомобиля Джон Делориан уволился с поста вице-президента General Motors в 1973 году и основал собственную компанию по производству автомобилей. Из-за различных трудностей ему удалось вывести на рынок единственную модель – DeLorean DMC-12. К 1982 году компания обанкротилась, успев произвести 9000 спорткаров. Авто сразу стало культовым из-за революционного дизайна, но настоящую мировую известность обрело после выхода на экраны в 1985 году первой части трилогии «Назад в будущее». В 1989 году автоконструктор подписал лицензионное соглашение с кинокомпанией Universal, по которому получал 5% отчислений от продукции, связанной с машиной времени из фильма. В 2005 году Делориан скончался, и право распоряжаться наследством перешло к его вдове Салли.Автоконструктор: Авто конструктор из Японии | Tokidoki

Она не смогла обнаружить оригинал соглашения и вдобавок узнала, что кинокомпания перестала выплачивать роялти по неизвестным причинам.

В феврале 2018 года адвокат, представляющий интересы вдовы, связался с Universal и выяснил, что часть многолетнего долга по роялти (по некоторым данным, речь идет о миллионах долларов) студия перечислила в адрес компании DMC Texas. Эта частная фирма, основанная в 1995 году ливерпульским механиком, специализируется на ремонте и производстве реплик легендарного спорткара. В минувший понедельник вдова обратилась в федеральный суд Нью-Джерси (в этом штате автоконструктор провел свои последние годы) с иском к DMC – признать за наследниками исключительные права на лицензионное соглашение и вернуть незаконно полученные роялти.

Вдова уже судилась с DMC в 2014 году, в результате стороны пришли к соглашению, по которому автокомпании были переданы права на название марки и логотип. Как утверждают юристы Делориан, эти договоренности не распространялись на взаимоотношения со студией Universal.Автоконструктор: Авто конструктор из Японии | Tokidoki

Джеймс Мэй об автоконструкторе — TopGear Russia

Конструктор Meccano мне нравится, но уж очень он несовременный. Понятное дело, ведь игрушка старая. Ей 110 лет, и она создана по образу конструкций викторианской эпохи и еще более древних. Тогда предметом гордости был сам механизм и все его детали – до мельчайших.

Возьмем, к примеру, крышу вокзала Сент-Панкрас, знаменитую теплицу в Королевском ботаническом саду в Кью, любой старый мост, древнюю плиту на кухне Ричарда Хаммон­да или открытое нутро парового двигателя. Бол­ти­ки, винтики и рычаги выс­тав­лены напоказ. И если мастера тянуло на эстетику, то он делал красивыми рабо­чие детали, а не лепил декор сверху на собранную вещь.

Вот почему все, что собрано из Meccano, кажется таким старомодным. Видны все головки винтиков, гайки, пружины, шестеренки – все, что лежит в большой крас­ной коробке.

До войны вся Англия напоминала Meccano. Но к пятидесятым уже стала больше похожа на Lego: смелые, относительно безликие формы с округлыми поверхностями, сделанные не из тысячи маленьких кусочков, а из горстки больших.Автоконструктор: Авто конструктор из Японии | Tokidoki Из модулей, а не деталей. Вот почему все, что собираешь из Lego, такое современное, даже если берешь только серые кирпичи.

Теперь посмотрите на вещи вокруг – мобильник, чайник, салон машины. Как они собраны? По виду не поймешь, потому что потребителю нет нужды это знать.

К чему я вообще завел разговор об игрушках? Потому что спустя восемь лет после первого фильма о любимых игрушках моего детства, приуроченного к Рождеству, я все продолжаю снимать фильмы о них. Эта тема меня захватила.

Не подумайте, я не против современных игрушек. Я действительно считаю, что компьютерные игры – это потрясающе. Особенно мне нравится FIFA, и я даже купил Xbox. Но еще не доставал из коробки, потому что мне было некогда: мы с племянником собирали вертолет из Lego Technic.

Конструкторы, которые остались со старых времен, очень познавательны. На Scalextric можно выучить все законы Ньютона. Железная дорога может делать полезную работу по дому. Airfix – отличный способ выучить историю.Автоконструктор: Авто конструктор из Японии | Tokidoki И так далее. В одном из выпусков, может быть, вы видели, как я собрал из Meccano настоящий мотоцикл с коляской. Точнее, я придумал это в пабе, а потом попросил моего помощника Симми воплотить идею в жизнь. Получилось неплохо, и я задумался.

Однажды я построил настоящий дом из Lego, в котором можно было жить (тоже неплохо получилось, не считая проблем с канализацией и жесткой мебелью). Если вы живете в доме из Lego и захотели его изменить, можно просто разобрать его и соб­рать что-то другое. Совершенно безотходное дело.

Реальный мир строительства совсем иной. Мы недавно решили переделать ванную, и у нас остался целый контейнер бесполезной каменной крошки. Что с ней делать? В лучшем случае отсыпать новую дорогу, но скорее всего она окажется на свалке.

Никто не будет спорить, что дом-конструктор хорош. А почему бы не сделать автомобиль-конструктор? Говорят, все это уже есть. BMW позволяет изменять мощность автомобиля, не вставая из-за руля, и всевозможные модели разрешают менять настройки подвески, как заблагорассудится.Автоконструктор: Авто конструктор из Японии | Tokidoki Но это просто электронная мишура, которой нам морочат голову. Я хочу все разобрать и собрать по-другому.

Я придумал взять лучшее от Lego и Meccano: механизмы Meccano и изящную совместимость Lego для кузова и салона. Что-то вроде сборного Caterham, только тут ты сам решаешь, что получится на выходе.

А если будущее за электротягой, то все еще проще. В комплект добавим электромотор (он будет довольно компактным), аккумулятор и блок управления. Все, что уже есть в Lego и Meccanо, только крупнее.

Все примерно знают, как автомобиль устроен внутри. Попробуй свои силы! А если не получится, можно пробовать снова. Ни варить, ни красить не надо, тут только болты и клипсы. Дети придумывали и собирали игрушечные машинки веками. Если сделать детали покрупнее, то на таких машинках можно и ездить.

Эту идею легко критиковать. Что если, например, неправильно устроить рулевое или подвеску? Не будет ли автомобиль опасен? Возможно. Но пов­торюсь: собирая конструктор, можно многому научиться.Автоконструктор: Авто конструктор из Японии | Tokidoki Если твой вполне правильный с виду авто­мобильчик внезапно метнется в сторону на 90 км/ч, перевернется и рассыплется… что ж, делай выводы.

Над чем колдуют автоконструкторы | АВТОСТАТ

Ведущие мировые автопроизводители регулярно пугают друг друга заявлениями о грядущем выпуске совершенно революционных и инновационных моделей. «Газета.Ru» выбрала автомобили, на которые компании сделают большие ставки в ближайшее время.

Обновления экстерьера и интерьера – основной маркетинговый инструмент, который используют все автопроизводители, чтобы сохранять интерес покупателей к одной модели. К счастью для потребителей, бесконечно приукрашивать один и тот же автомобиль нельзя – производители вынуждены проектировать новые платформы, разнообразить модельный ряд.

Audi A4

Выход пятого поколения Audi A4 должен стать важным событием в истории компании. Новая модель будет построена на платформе MLB второго поколения. Эту же базу получат следующие генерации моделей A6, A8 и Volkswagen Phaeton.Автоконструктор: Авто конструктор из Японии | Tokidoki Ожидается, что автомобиль будет предлагаться как с передним, так и с полным приводом.На европейском рынке автомобиль должен появиться в конце 2014 года.

Porsche Small Sedan

В погоне за увеличением объема продаж культовый немецкий бренд Porsche идет на всевозможные уступки, запуская в производство полноразмерный и компактный кроссоверы, а вот теперь и среднеразмерный седан. Новинка должна стать конкурентом таких автомобилей, как Maserati Ghibli, Mercedes E-class и BMW 5-series.Младший брат модели Panamera также получит модульную платформу MLB второго поколения, на которой будет построено новая Audi A4. Модель будет продаваться только с полным приводом.Под капотом автомобиля ожидается 6-цилинроввый бензиновый двигатель с турбонаддувом, выдающий более 300 л.с. Кроме того, для европейского рынка, возможно, будет доступен и дизельный силовой агрегат. Вполне вероятно, что модель будет иметь и гибридную модификацию.Эксперты считают, что появление в линейке бренда этой модели окончательно изменит имидж немецкого производителя, который десятилетиями не занимался ничем другим, кроме выпуска спортивных купе и родстеров.Автоконструктор: Авто конструктор из Японии | Tokidoki Точных дат появления седана пока нет. Скорее всего, модель появится не раньше 2016 года.

Lamborghini Huracan

Мир спорткаров замер в ожидании долгожданного преемника модели Gallardo, который выпускает на мировой рынок итальянский бренд Lamborghini. Имя нового гиперкара – Huracan. Этот автомобиль делит платформу с новым поколением Audi R8, а под капот итальянские инженеры поместили 10-цилиндровый мотор, выдающий 601 л.с. Силовой агрегат позволит гиперкару разгоняться до «сотни» за 3,2 секунды, на полсекунды быстрее, чем предшественник.Европейские продажи нового итальянского суперкара, представленного в марте на автосалоне в Женеве, начнутся уже весной. До России же Gallardo доберется летом этого года.

Jaguar XE

Новый седан британской марки Jaguar XE должен появиться на мировой арене в конце 2015 – начале 2016 года, чтобы составить конкуренцию тому же Audi A4 и новому Mercedes-Benz C-Class.Компактный седан будет производиться на совершенно новой платформе с алюминиевыми компонентами, которая впоследствии будет использована для других моделей.Автоконструктор: Авто конструктор из Японии | Tokidoki В частности, в Jaguar рассчитывают построить на этой платформе первый в истории бренда кроссовер C-X17.Каркас машины будут изготавливать с применением спрессованного и литого алюминия, соединенного заклепками и клеем, используемым в авиации. В последующих модификациях платформы может быть использовано углеродное волокно.Для нового седана уже разработана и новая линейка 4-цилиндровых двигателей, носящих название Ingenium. Конструкция этих двигателей рассчитана на использование турбонаддува, механических и комбинированных нагнетателей. По предварительным данным, самая мощная модификация бензиновых двигателей Ingenium будет выдавать порядка 400 л.с. Европейским же покупателям Jaguar обещает и дизельные версии новых силовых агрегатов.

Hyundai Genesis

Попытки корейских производителей бороться за внимание покупателей в сегменте «премиум», безусловно, заслуживают внимания. Одно из таких событий – выход второй генерации седана Hyundai Genesis. Корейцы рассчитывают пошатнуть позиции таких моделей, как Audi A6, BMW 5-й серии, Cadillac CTS / XTS, Chrysler 300 и Mercedes-Benz E-класса.Автоконструктор: Авто конструктор из Японии | Tokidoki В Южной Корее модель появилась в конце 2013 года, однако в США ее продажи стартуют летом. В Россию же седан должен приехать ближе к концу этого года.

Первое поколение модели было немаленьких размеров – второе стало еще больше, приблизившись к параметрам седанов из сегмента F. По словам инженеров, у нового Genesis самый вместительный в классе салон.Корейский производитель предлагает для этой модели исключительно большие атмосферные моторы. На корейском рынке седан комплектуется только V-образными «шестерками» объёмом 3.0, 3.3 и 3.8 л, но вот в США будет и 5-литровый V8. По неподтвержденным данным, российские покупатели получат модификации с 6-цилиндровыми двигателями и возможность выбора между передним и полным приводом.Высокотехнологичная полноприводная трансмиссия HTRAC, которая используется для седана, разрабатывалась известной фирмой Magna Powertrain. В ее конструкции многодисковое сцепление с электронным управлением в приводе передних колес. Но вот на пневматическую подвеску корейский производитель все же пока не рискует замахнуться, ограничиваясь управляемыми электроникой амортизаторам с двумя режимами работы для разных условий езды.Автоконструктор: Авто конструктор из Японии | Tokidoki

Mazdaspeed 3

Компания Mazda, имевшая ранее в арсенале спортивные модели, собирается тряхнуть стариной и предложить любителям горячих хетчбэков заряженную версию Mazdaspeed3. Эта модель призвана составить конкуренцию наиболее популярным в мире хот-хетчам: VW Golf GTI, Ford Focus ST и Fiesta ST. Технических данных об этой модификации компания пока не раскрывает. Скорее всего, Mazdaspeed 3 получит 2,5-литровый двигатель SKYACTIV-G с турбонаддувом или нагнетателем.

Кроме того, японский производитель собирается выпустить преемника модели RX-8, которая не так давно покинула конвейер. Наследник должен получить гибридную силовую установку – электромотор и компактный роторный двигатель. Привод у этой модели, предположительно, будет передним. Ориентировочные даты выхода спортивных моделей – 2016–2017 год.

Chrysler 200

Американский производитель готовит к конвейеру вторую генерацию 200-го седана. По мнению экспертов, автомобиль, не получивший в первом поколении особой популярности, существенно преобразился. Вторая генерация седана получит платформу Chrysler-Fiat Compact US Wide (Макферсон спереди и многорычажная конструкция сзади), которая применяется на новом Cherokee. Одно из самых важных преобразований модели – опциональный полный привод, который ради экономии топлива умеет полностью отключать от двигателя заднюю ось, но при проскальзывании передних колес передавать назад до 60% момента. Другой заслуживающий внимания факт – появление у седана девятиступенчатого «автомата» с поворотным селектором на центральном тоннеле в качестве базового оборудования. Революционную трансмиссию седан также позаимствовал у Cherokee.

Infiniti Q100

Еще один японский премиум-бренд Infiniti также готовится запустить в производство важную для имиджа модель. Потенциальные покупатели должны понимать, что, кроме запутанных буквенно-цифровых названий моделей, определяет этот люксовый бренд.

Модель Q100 в кузове купе должна стать визитной карточкой Infiniti в плане дизайна и производительности. Ожидается, что модель, которая появится в 2018 году, получит новую платформу, задний и полный привод. Конкурировать спортивного купе Q100 будет с признанными фаворитами класса: Bentley Continental GT, BMW M6, Mercedes-Benz S-класса купе, Nissan GT-R, Porsche 911 Turbo.

BMW i8

Баварцы из BMW готовятся в ближайшее время открыть продажи гибридного спорт-кара i8. Примечательно, что производитель создал эту спортивную модель практически с нуля. Инновационные технические решения позволили сделать авто не только мощным, но и экономичным. Так, спорткар может проезжать до 35 км, используя только электродвигатель. До 100 км/ч в час i8 разгоняется за 4,5 секунды. Потребление топлива в смешанном режиме составляет 2,1 л/100 км. Не только технологиями примечательна модель, но и дизайнерскими решениями, которые создают ощущение, что будущее уже наступило. В продаже гибрид появится летом этого года – сначала в Германии, но чуть позже и во всем мире.

Tesla Model X

Американский производитель электрических автомобилей – марка Tesla, собирается запустить в производство кроссовер, который получил рабочее название Model X. Как говорят в компании, разработка автомобиля уже завершена, а сейчас инженеры проводят испытания. Возможно, что на американском рынке продажи электрического кроссовера начнутся уже в конце 2014 года. Оглядываясь на успех Model S, эксперты предрекают кроссоверу завоевание существенной доли рынка, но пока только американского.

«Газета.Ru»

5 отзывов о СТО АвтоКонструктор, г. Прокопьевск, ул. Мельничная, 1

Заметили ошибку в описании? Сообщите, исправим!

  • Рейтинг: 2.5 из 5 6.06.2021 Александр на Toyota corolla fx

    Время визита: 6.06.2021

    Написано восстановление стоек. Звонишь говорят не занимаются. Указывайте реальный спектр услуг, а не все знакомые слова.

  • Рейтинг: 2.5 из 5 21.03.2019 Александр на ваз 2110
    Время визита: весной 2016

    Менял лобовое стекло на ваз 2110 3 года отъездил сидит как влитое, сделали по времени даже быстрей чем было сказано. Все понравилось. Многое зависит от квалификации специалиста и еще один момент это все железо и как поведет себя ни кто не знает.

  • Рейтинг: 2.5 из 5 18.08.2017 Максим на Мазда мпв
    Время визита: 17.09.2017

    Обратился поменять на передних рычагах соленблоки передние и задние, при переприсовке погнули рычаги а точнее посадочное место для солейнблока. Ну это пол беды день отъездил все нормально, к вечеру слышу стук под ногами заглядываю а он вылетел с рычага!!!
    Я позвонил товарищю работающий на сто воздел зименки приезжаю к нему, загоняем авто на подъёмник снимаем рычаг, солейнблок ходит и выходит от руки без всякого усилия! Сам солейнблок погнутый и от неправильной запрессовке уже начал рваться. И не думайте что типо брак или не кондиция солейнблоков, нет это не так!!! Брал орегиналы за 1100
    Так что от этого сто на камазСервесе на улице мельничной я не в восторге одни убытки….

    19.08.2017 ответ автосервиса (Андрей)

    В следующий раз,чтобы не обвинять СТО что они вам что то погнули или раздавили в процессе переприсовки покупайте на свои ржавые ведра узлы и агрегаты в сборе,рычаги,ступицы!!!!!!

  • Рейтинг: 2.5 из 5 22.06.2017 Алексей на Raum EXZ10 1999 года
    Время визита: Июнь 2017

    Обращались на СТО АвтоКонструктор в июне 2017 года, на замену подшипников на 4 колеса, сайлентблоков — зад и перед, стоек перед, рулевых и еще некоторых запчастей, во общем: сайлентблок нижний передней подвески заказывали из полиуретана — запрессовать его не смогли, сказали брак (при запрессовки скукожился — со слов мастера, быть такого не может), едем дальше: подшипники задних колес на следующий день начали гудеть, причем с обоих сторон, опять сказали брак (якобы сыромята), приехали купили у них на одну сторону, т.к. денег на вторую не хватило, поменяли. Процесс замены был таков, сняли старый подшипник, вбили новый молотком, собрали все обратно, причем без регулировки, они же специалисты им видней, со второй стороны так и остался гул и металлический шум, как выяснилось позже помяли металлический кожух при монтаже, так как до обращения к ним ни чего не терло, на днях купили подшипник на вторую сторону и сделали в другом СТО. Вот оттуда и узнали и про правильность запрессовки, и про регулировку и прочие мелочи. И тут еще не все новый подшипник (производства Япония), который покупали и меняли в АвтоКонструктор, начинает опять гудеть. На днях поеду к ним за разъяснением.

  • Рейтинг: 2.5 из 5 8.11.2016 Гена на Сеат
    Время визита: 24 октября 2016

    Заметил что с зажиганием начали проблемы. Приехал к вам на автосервис, вы все оперативно установили и устранили, оказалось что у меня окислены наконечники проводов
    высокого напряжения, из за этого и все так плохо было с зажиганием

  • Конструкторы по умолчанию — cppreference.com

    Конструктор по умолчанию — это конструктор, который может быть вызван без аргументов (либо определен с пустым списком параметров, либо с аргументами по умолчанию, предоставленными для каждого параметра). Типом с общедоступным конструктором по умолчанию является DefaultConstructible.

    [править] Синтаксис

    имя_класса ( ) ; (1)
    имя_класса :: имя_класса ( ) корпус (2)
    имя_класса () = удалить ; (3) (начиная с C ++ 11)
    имя_класса () = по умолчанию ; (4) (начиная с C ++ 11)
    имя_класса :: имя_класса ( ) = по умолчанию ; (5) (начиная с C ++ 11)

    Где имя_класса должно называть текущий класс (или текущую реализацию шаблона класса), или, когда оно объявлено в области пространства имен или в объявлении друга, оно должно быть полным именем класса.

    [править] Объяснение

    1) Объявление конструктора по умолчанию внутри определения класса.

    3) Удален конструктор по умолчанию: если он выбран разрешением перегрузки, программа не компилируется.

    4) Конструктор по умолчанию по умолчанию: компилятор определит неявный конструктор по умолчанию, даже если присутствуют другие конструкторы.

    5) Конструктор по умолчанию по умолчанию вне определения класса (класс должен содержать объявление (1)). Такой конструктор обрабатывается как предоставленный пользователем (см. Ниже и инициализацию значения).

    Конструкторы по умолчанию вызываются во время инициализации по умолчанию и инициализации значений.

    [править] Неявно объявленный конструктор по умолчанию

    Если для типа класса (структура, класс или объединение) не предусмотрены никакие объявленные пользователем конструкторы, компилятор всегда будет объявлять конструктор по умолчанию как встроенный публичный член своего класса .

    Если присутствуют некоторые объявленные пользователем конструкторы, пользователь может по-прежнему принудительно автоматически генерировать конструктор по умолчанию компилятором, который в противном случае был бы неявно объявлен с ключевым словом default .

    (начиная с C ++ 11)

    Конструктор по умолчанию, объявленный неявно (или заданный по умолчанию в первом объявлении), имеет спецификацию исключения, как описано в спецификации исключения динамической (до C ++ 17) спецификации исключения (начиная с C ++ 17)

    [править] Неявно определенный конструктор по умолчанию

    Если неявно объявленный конструктор по умолчанию не определен как удаленный, он определяется (то есть тело функции создается и компилируется) компилятором, если используется odr или требуется для оценки констант (начиная с C ++ 11), и он имеет тот же эффект, что и пользовательский конструктор с пустым телом и пустым списком инициализаторов.То есть он вызывает конструкторы по умолчанию для баз и нестатических членов этого класса. Если это удовлетворяет требованиям конструктора constexpr, создается конструктор constexpr (начиная с C ++ 11). Типы классов с пустым конструктором, предоставленным пользователем, могут обрабатываться иначе, чем типы с неявно определенным или заданным по умолчанию конструктором по умолчанию во время инициализации значения.

    Если присутствуют некоторые определяемые пользователем конструкторы, пользователь все равно может принудительно автоматически генерировать конструктор по умолчанию компилятором, который в противном случае был бы неявно объявлен с ключевым словом default .

    (начиная с C ++ 11)

    [править] Удален неявно объявленный конструктор по умолчанию

    Неявно объявленный или заданный по умолчанию (начиная с C ++ 11) конструктор по умолчанию для класса T не определен (до C ++ 11) и определен как удаленный (начиная с C ++ 11), если выполняется одно из следующих условий:

    • T имеет элемент ссылочного типа без инициализатора по умолчанию. (начиная с C ++ 11)
    • T имеет константный член, не являющийся константой по умолчанию, без инициализатора члена по умолчанию (начиная с C ++ 11).
    • T имеет член (без инициализатора члена по умолчанию) (начиная с C ++ 11), у которого есть удаленный конструктор по умолчанию, или его конструктор по умолчанию неоднозначен или недоступен из этого конструктора.
    • T имеет прямую или виртуальную базу с удаленным конструктором по умолчанию, либо она неоднозначна или недоступна из этого конструктора.
    • T имеет прямую или виртуальную базу с удаленным деструктором или деструктор, недоступный из этого конструктора.
    • T - это объединение по крайней мере с одним вариантным членом с нетривиальным конструктором по умолчанию, и ни один вариантный член T не имеет инициализатора члена по умолчанию.
    • T - это класс без объединения с вариантным членом M с нетривиальным конструктором по умолчанию, и ни один вариантный член анонимного объединения, содержащий M , не имеет инициализатора члена по умолчанию.
    (начиная с C ++ 11)
    • T - это объединение, и все его варианты элементов являются константами.

    Если пользовательские конструкторы отсутствуют и неявно объявленный конструктор по умолчанию не является тривиальным, пользователь все равно может запретить автоматическое создание неявно определенного конструктора по умолчанию компилятором с ключевым словом delete .

    (начиная с C ++ 11)

    [править] Тривиальный конструктор по умолчанию

    Конструктор по умолчанию для класса T является тривиальным (т. Е. Не выполняет никаких действий), если выполняется все следующее:

    • Конструктор не предоставляется пользователем (т.е.e., неявно определяется или используется по умолчанию при первом объявлении)
    • T не имеет виртуальных функций-членов
    • T не имеет виртуальных базовых классов
    • T не имеет нестатических элементов с инициализаторами по умолчанию.
    (начиная с C ++ 11)
    • Каждая прямая база T имеет тривиальный конструктор по умолчанию
    • Каждый нестатический член типа класса (или его массива) имеет тривиальный конструктор по умолчанию

    Тривиальный конструктор по умолчанию - это конструктор, который не выполняет никаких действий.Все типы данных, совместимые с языком C (типы POD), легко могут быть сконструированы по умолчанию.

    [править] Допустимый конструктор по умолчанию

    Конструктор по умолчанию приемлем, если он либо объявлен пользователем, либо объявлен и определен неявно.

    (до C ++ 11)

    Конструктор по умолчанию приемлем, если он не был удален.

    (начиная с C ++ 11)
    (до C ++ 20)

    Конструктор по умолчанию подходит, если

    (начиная с C ++ 20)

    Тривиальность подходящих конструкторов по умолчанию определяет, является ли класс типом неявного времени жизни и является ли класс тривиальным типом.

    [править] Пример

     структура A
    {
        int x;
        A (int x = 1): x (x) {} // определяемый пользователем конструктор по умолчанию
    };
    
    структура B: A
    {
        // B :: B () определяется неявно, вызывает A :: A ()
    };
    
    структура C
    {
        А а;
        // C :: C () определяется неявно, вызывает A :: A ()
    };
    
    структура D: A
    {
        D (int y): A (y) {}
        // D :: D () не объявлен, потому что существует другой конструктор
    };
    
    структура E: A
    {
        E (int y): A (y) {}
        E () = по умолчанию; // явно задано по умолчанию, вызывает A :: A ()
    };
    
    структура F
    {
        int & ref; // ссылочный член
        const int c; // константный член
        // F :: F () неявно определяется как удаленный
    };
    
    int main ()
    {
        А а;
        B b;
        C c;
    // D d; // ошибка компиляции
        E e;
    // F f; // ошибка компиляции
    } 

    [править] Отчеты о дефектах

    Следующие ниже отчеты о дефектах, изменяющих поведение, были применены задним числом к ​​ранее опубликованным стандартам C ++.

    Инициализаторы членов по умолчанию
    DR Применяется к Поведение, как опубликовано Правильное поведение
    CWG 2084 C ++ 11 не влияют на
    , удален ли конструктор объединения по умолчанию по умолчанию.
    они предотвращают определение конструктора по умолчанию
    как удаленного

    [править] См. Также

    Списки конструкторов и инициализаторов членов

    Конструктор - это специальная нестатическая функция-член класса, которая используется для инициализации объектов этого типа класса.

    В определении конструктора класса список инициализаторов элементов указывает инициализаторы для прямых и виртуальных баз и нестатических элементов данных. (Не путать с std :: initializer_list.)

    Конструктор не должен быть сопрограммой.

    (начиная с C ++ 20)

    [править] Синтаксис

    Конструкторы объявляются с использованием деклараторов функций-членов следующей формы:

    имя класса ( список параметров (необязательно) ) except-spec (необязательно) attr (необязательно) (1)

    Где имя-класса должно называть текущий класс (или текущую реализацию шаблона класса), или, когда оно объявлено в области пространства имен или в объявлении друга, оно должно быть полным именем класса.

    Единственными спецификаторами, разрешенными в decl-спецификаторе-seq объявления конструктора, являются friend , inline , constexpr (начиная с C ++ 11), consteval (начиная с C ++ 20) и явный (в частности, не допускается возвращаемый тип). Обратите внимание, что квалификаторы cv- и ref также не допускаются; Константная и изменчивая семантика строящегося объекта не вступают в силу, пока не завершится наиболее производный конструктор.

    Тело определения функции любого конструктора перед открывающей фигурной скобкой составного оператора может включать список инициализаторов членов , синтаксис которого является символом двоеточия : , за которым следует список разделенных запятыми один или несколько инициализаторов-членов, каждый из которых имеет следующий синтаксис

    класс-или-идентификатор ( список-выражений (необязательно) ) (1)
    class-or-identifier brace-init-list (2) (начиная с C ++ 11)
    Пакет параметров ... (3) (начиная с C ++ 11)
    класс или идентификатор - любой идентификатор, который называет нестатический член данных или любое имя типа, которое называет либо сам класс (для делегирования конструкторов), либо прямую или виртуальную базу.
    список выражений -, возможно, пустой, разделенный запятыми список аргументов для передачи конструктору базы или члена
    список инициализации в фигурных скобках - заключенный в фигурные скобки список инициализаторов, разделенных запятыми, и вложенные списки инициализации в фигурных скобках
    пакет параметров - имя пакета параметров вариативного шаблона
     struct S {
        int n;
        S (интервал); // объявление конструктора
        S (): n (7) {} // определение конструктора.// ": n (7)" - список инициализаторов
                      // ": n (7) {}" - тело функции
    };
    S :: S (int x): n {x} {} // определение конструктора. ": n {x}" - список инициализаторов
    int main ()
    {
        SS; // вызывает S :: S ()
        S s2 (10); // вызывает S :: S (int)
    } 

    [править] Объяснение

    Конструкторы не имеют имен и не могут быть вызваны напрямую. Они вызываются при инициализации и выбираются в соответствии с правилами инициализации. Конструкторы без явного спецификатора являются конструкторами преобразования.Конструкторы со спецификатором constexpr делают свой тип LiteralType. Конструкторы, которые можно вызывать без аргументов, являются конструкторами по умолчанию. Конструкторы, которые принимают другой объект того же типа, что и аргумент, являются конструкторами копирования и конструкторами перемещения.

    Перед выполнением составного оператора, образующего тело функции конструктора, инициализация всех прямых баз, виртуальных баз и нестатических элементов данных завершается. Список инициализаторов элементов - это место, где можно указать нестандартную инициализацию этих объектов.Для базовых и нестатических элементов данных, которые не могут быть инициализированы по умолчанию, таких как ссылочные и константные типы, должны быть указаны инициализаторы членов. Инициализация не выполняется для анонимных объединений или вариантов членов, у которых нет инициализатора члена.

    Инициализаторы, в которых класс или идентификатор именуют виртуальный базовый класс, игнорируются во время создания любого класса, который не является наиболее производным классом создаваемого объекта.

    Имена, которые появляются в списке-выражений или списке-инициализации фигурных скобок, оцениваются в области действия конструктора:

     класс X {
        int a, b, i, j;
    общественность:
        const int & r;
        X (int я)
          : r (a) // инициализирует X :: r для ссылки на X :: a
          , b {i} // инициализирует X :: b значением параметра i
          , i (i) // инициализирует X :: i значением параметра i
          , j (this-> i) // инициализирует X :: j значением X :: i
        {}
    }; 

    Исключения, возникающие из инициализаторов членов, могут обрабатываться блоком function-try-block

    Функции-члены (включая виртуальные функции-члены) могут быть вызваны из инициализаторов элементов, но поведение не определено, если не все прямые базы инициализированы в этой точке.

    Для виртуальных вызовов (если прямые базы инициализированы в этой точке) применяются те же правила, что и правила для виртуальных вызовов из конструкторов и деструкторов: виртуальные функции-члены ведут себя так, как если бы динамический тип * это статический тип создаваемый класс (динамическая отправка не распространяется вниз по иерархии наследования) и виртуальные вызовы (но не статические вызовы) чистым виртуальным функциям-членам являются неопределенным поведением.

    Если нестатический член данных имеет инициализатор члена по умолчанию и также появляется в списке инициализаторов члена, то используется инициализатор члена, а инициализатор члена по умолчанию игнорируется:

     struct S {
        int n = 42; // инициализатор члена по умолчанию
        S (): n (7) {} // установит n равным 7, а не 42
    }; 
    (начиная с C ++ 11)

    Ссылочные элементы не могут быть привязаны к временным объектам в списке инициализаторов элементов:

     struct A {
        A (): v (42) {} // Ошибка
        const int & v;
    }; 

    Примечание: то же самое относится к инициализатору элемента по умолчанию.

    Делегирующий конструктор

    Если имя самого класса появляется как класс или идентификатор в списке инициализаторов членов, то список должен состоять только из этого инициализатора одного члена; такой конструктор известен как делегирующий конструктор , а конструктор, выбранный единственным членом списка инициализаторов, является целевым конструктором

    В этом случае целевой конструктор выбирается путем разрешения перегрузки и выполняется первым, затем управление возвращается конструктору делегирования, и его тело выполняется.

    Делегирующие конструкторы не могут быть рекурсивными.

     class Foo {
    общественность:
      Foo (char x, int y) {}
      Foo (int y): Foo ('a', y) {} // Foo (int) делегирует Foo (char, int)
    }; 
    Наследование конструкторов

    См. Заявление об использовании.

    (начиная с C ++ 11)
    [править] Порядок инициализации

    Порядок инициализаторов элементов в списке не имеет значения: фактический порядок инициализации следующий:

    1) Если конструктор предназначен для наиболее производного класса, виртуальные базы инициализируются в том порядке, в котором они появляются при обходе объявлений базового класса слева направо в глубину (слева направо относится к внешнему виду). в списках базовых спецификаторов)

    2) Затем прямые базы инициализируются в порядке слева направо, как они появляются в списке базовых спецификаторов этого класса

    3) Затем нестатические элементы данных инициализируются в порядке объявления в определении класса.

    4) Наконец, выполняется тело конструктора

    (Примечание: если порядок инициализации контролируется появлением в списках инициализаторов членов различных конструкторов, то деструктор не сможет гарантировать, что порядок уничтожения является обратным порядку построения)

    [править] Пример

     #include 
    #include <строка>
    #include <мьютекс>
    
    struct Base {
        int n;
    };
    
    struct Class: общедоступная база
    {
        беззнаковый символ x;
        беззнаковый char y;
        std :: mutex m;
        std :: lock_guard  lg;
        std :: fstream f;
        std :: string s;
    
        Класс (int x)
          : Base {123}, // инициализировать базовый класс
            x (x), // x (член) инициализируется x (параметр)
            y {0}, // y инициализируется значением 0
            f {"test.cc ", std :: ios :: app}, // это происходит после инициализации m и lg
            s (__ func__), // __ func__ доступен, потому что init-list является частью конструктора
            lg (m), // lg использует m, который уже инициализирован
            m {} // m инициализируется перед lg, хотя здесь он появляется последним
        {} // пустой составной оператор
    
        Класс (двойной а)
          : у (а + 1),
            x (y), // x будет инициализирован перед y, его значение здесь не определено
            lg (м)
        {} // инициализатор базового класса не отображается в списке, это
           // инициализируется по умолчанию (не то же самое, как если бы использовалась Base (), то есть value-init)
    
        Класс()
        try // блок функции-try начинается перед телом функции, которое включает список инициализации
          : Класс (0.0) // конструктор делегата
        {
            // ...
        }
        ловить (...)
        {
            // исключение произошло при инициализации
        }
    };
    
    int main () {
        Класс c;
        Класс c1 (1);
        Класс c2 (0,1);
    } 

    [править] Отчеты о дефектах

    Следующие ниже отчеты о дефектах, изменяющих поведение, были применены задним числом к ​​ранее опубликованным стандартам C ++.

    Ссылочные элементы
    DR Применяется к Поведение, как опубликовано Правильное поведение
    CWG 1696 C ++ 98 могут быть инициализированы временными объектами
    (время жизни которых закончится в конце ctor)
    такой init неправильно сформирован

    [править] Ссылки

    • Стандарт C ++ 11 (ISO / IEC 14882: 2011):
    • 12.1 Конструкторы [class.ctor]
    • 12.6.2 Инициализация баз и членов [class.base.init]
    • Стандарт C ++ 98 (ISO / IEC 14882: 1998):
    • 12.1 Конструкторы [class.ctor]
    • 12.6.2 Инициализация баз и членов [class.base.init]

    [править] См. Также

    Конвертирующий конструктор - cppreference.com

    Конструктор, который не объявлен с явным спецификатором и который может быть вызван с одним параметром (до C ++ 11), называется конструктором преобразования .

    В отличие от явных конструкторов, которые учитываются только во время прямой инициализации (которая включает явные преобразования, такие как static_cast), конструкторы преобразования также рассматриваются во время инициализации копии, как часть определяемой пользователем последовательности преобразования.

    Говорят, что конструктор преобразования определяет неявное преобразование типов своих аргументов (если есть) в тип своего класса.Обратите внимание, что неявная функция преобразования, определяемая пользователем, также определяет неявное преобразование.

    Неявно объявленные и определенные пользователем неявные конструкторы копирования и конструкторы перемещения являются конструкторами преобразования.

    [править] Пример

     структура A
    {
        A () {} // конвертирующий конструктор (начиная с C ++ 11)
        A (int) {} // конвертирующий конструктор
        A (int, int) {} // конструктор преобразования (начиная с C ++ 11)
    };
    
    структура B
    {
        явный B () {}
        явный B (int) {}
        явный B (int, int) {}
    };
    
    int main ()
    {
        A a1 = 1; // ОК: копирование-инициализация выбирает A :: A (int)
        А а2 (2); // ОК: прямая инициализация выбирает A :: A (int)
        A a3 {4, 5}; // ОК: инициализация прямого списка выбирает A :: A (int, int)
        A a4 = {4, 5}; // ОК: инициализация списка-копирования выбирает A :: A (int, int)
        А а5 = (А) 1; // ОК: явное приведение выполняет static_cast, прямую инициализацию
    
    // B b1 = 1; // ошибка: инициализация копирования не учитывает B :: B (int)
        B b2 (2); // ОК: прямая инициализация выбирает B :: B (int)
        B b3 {4, 5}; // ОК: инициализация прямого списка выбирает B :: B (int, int)
    // B b4 = {4, 5}; // ошибка: для инициализации списка-копирования выбран явный конструктор
                       // B :: B (интервал, интервал)
        B b5 = (B) 1; // ОК: явное приведение выполняет static_cast, прямую инициализацию
        B b6; // ОК, инициализация по умолчанию
        B b7 {}; // ОК, инициализация прямого списка
    // B b8 = {}; // ошибка: для инициализации списка-копирования выбран явный конструктор
                       // B :: B ()
    } 

    [править] См. Также

    Битовое поле - cppreference.com

    Объявляет член данных класса с явным размером в битах. Смежные элементы битового поля могут быть упакованы для совместного использования и размещения отдельных байтов.

    Объявление битового поля - это объявление члена данных класса, в котором используется следующий декларатор:

    идентификатор (необязательно) attr (необязательно) : размер (1)
    идентификатор (необязательно) attr (необязательно) : размер скобки или равный инициализатор (2) (начиная с C ++ 20)

    Тип битового поля вводится посредством decl-спецификатора-seq синтаксиса объявления.

    attr (C ++ 11) - необязательная последовательность любого количества атрибутов
    идентификатор - имя объявляемого битового поля. Имя необязательно: безымянные битовые поля вводят указанное количество битов заполнения
    размер - целочисленное постоянное выражение со значением, большим или равным нулю. Когда больше нуля, это количество битов, которое будет занимать это битовое поле.Нулевое значение разрешено только для безымянных битовых полей и имеет особое значение: оно указывает, что следующее битовое поле в определении класса начнется на границе единицы распределения.
    скобка или равный инициализатор - инициализатор члена по умолчанию, который будет использоваться с этим битовым полем

    [править] Пояснение

    Число битов в битовом поле устанавливает предел диапазона значений, которые оно может содержать:

     #include 
    struct S {
     // трехбитовое беззнаковое поле,
     // допустимые значения - 0...7
     беззнаковое int b: 3;
    };
    int main ()
    {
        S s = {6};
        ++ s.b; // сохраняем значение 7 в битовом поле
        std :: cout << s.b << '\ n';
        ++ s.b; // значение 8 не помещается в это битовое поле
        std :: cout << s.b << '\ n'; // формально определяется реализацией, обычно 0
    } 

    Возможный выход:

    Несколько смежных битовых полей обычно упаковываются вместе (хотя это поведение определяется реализацией):

     #include 
    struct S {
        // обычно занимает 2 байта:
        // 3 бита: значение b1
        // 2 бита: не используются
        // 6 бит: значение b2
        // 2 бита: значение b3
        // 3 бита: не используются
        беззнаковый символ b1: 3,: 2, b2: 6, b3: 2;
    };
    int main ()
    {
        std :: cout << sizeof (S) << '\ n'; // обычно выводит 2
    } 

    Возможный выход:

    Специальное безымянное битовое поле нулевого размера может быть принудительно разбито на заполнение.Он указывает, что следующее битовое поле начинается в начале его единицы распределения:

     #include 
    struct S {
        // обычно занимает 2 байта:
        // 3 бита: значение b1
        // 5 бит: не используются
        // 6 бит: значение b2
        // 2 бита: значение b3
        беззнаковый символ b1: 3;
        беззнаковый символ: 0; // начинаем новый байт
        беззнаковый символ b2: 6;
        беззнаковый символ b3: 2;
    };
    int main ()
    {
        std :: cout << sizeof (S) << '\ n'; // обычно выводит 2
    } 

    Возможный выход:

    Если указанный размер битового поля больше, чем размер его типа, значение ограничивается типом: a std :: uint8_t b: 1000; по-прежнему будет содержать значения от 0 до 255.лишние биты становятся неиспользуемыми заполнителями.

    Поскольку битовые поля не обязательно начинаются в начале байта, адрес битового поля не может быть взят. Указатели и неконстантные ссылки на битовые поля невозможны. При инициализации константной ссылки из битового поля создается временное (его тип - это тип битового поля), копия инициализируется значением битового поля, и ссылка привязывается к этому временному.

    Тип битового поля может быть только целочисленным или перечислимым.

    Битовое поле не может быть статическим элементом данных.

    Нет prvalue битовых полей: преобразование lvalue-to-rvalue всегда создает объект базового типа битового поля.

    Для битовых полей нет инициализаторов элементов по умолчанию: int b: 1 = 0; и int b: 1 {0} неправильно сформированы. (до C ++ 20)

    В случае неоднозначности между размером битового поля и инициализатором члена по умолчанию, выбирается самая длинная последовательность токенов, которая формирует допустимый размер:

     int a;
    const int b = 0;
    struct S {
        // простые случаи
        интервал x1: 8 = 42; // ОК; "= 42" - инициализатор фигурной скобки или равенства
        int x2: 8 {42}; // ОК; "{42}" - инициализатор фигурной скобки или равенства
        // двусмысленность
        int y1: правда? 8: а = 42; // ОК; фигурная скобка или равный инициализатор отсутствует
        int y2: правда? 8: b = 42; // ошибка: невозможно присвоить const int
        int y3: (правда? 8: b) = 42; // ОК; "= 42" - инициализатор фигурной скобки или равенства
        int z: 1 || новый int {0}; // ОК; фигурная скобка или равный инициализатор отсутствует
    }; 
    (начиная с C ++ 20)

    [править] Примечания

    Следующие свойства битовых полей определены реализацией

    • Значение, полученное в результате присвоения или инициализации битового поля со знаком значением вне диапазона или увеличения битового поля со знаком за пределами его диапазона.
    • Все о фактических деталях распределения битовых полей в объекте класса
    • Например, на некоторых платформах битовые поля не охватывают байты, на других - наоборот.
    • Кроме того, на некоторых платформах битовые поля упаковываются слева направо, на других - справа налево.

    В языке программирования C ширина битового поля не может превышать ширину базового типа, и то, являются ли битовые поля int, которые не подписаны явно или без знака, подписаны или без знака, определяется реализацией.Например, int b: 3; может иметь диапазон значений 0..7 или -4..3 в C, но в C ++ допускается только последний вариант.

    [править] Отчеты о дефектах

    Следующие ниже отчеты о дефектах, изменяющих поведение, были применены задним числом к ​​ранее опубликованным стандартам C ++.

    DR Применяется к Поведение, как опубликовано Правильное поведение
    CWG 739 C ++ 98 подписи битовых полей, которые не подписаны или неподписаны, были определены реализацией в соответствии с базовыми типами

    [править] Ссылки

    • Стандарт C ++ 20 (ISO / IEC 14882: 2020):
    • 11.4.9 Битовые поля [class.bit]
    • Стандарт C ++ 17 (ISO / IEC 14882: 2017):
    • 12.2.4 Битовые поля [class.bit]
    • Стандарт C ++ 14 (ISO / IEC 14882: 2014):
    • 9.6 Битовые поля [class.bit]
    • Стандарт C ++ 11 (ISO / IEC 14882: 2011):
    • 9.6 Битовые поля [class.bit]
    • Стандарт C ++ 03 (ISO / IEC 14882: 2003):
    • 9.6 битовых полей [class.bit]
    • Стандарт C ++ 98 (ISO / IEC 14882: 1998):
    • 9.6 Битовые поля [class.bit]

    [править] См. Также

    c # - Как сгенерировать конструктор из полей класса с помощью Visual Studio (и / или ReSharper)?

    Вы можете написать макрос для этого - вы должны использовать синтаксический анализатор Visual Studio для получения информации о членах класса.

    Я написал похожий макрос.(Поделюсь кодом ниже). Макрос, который я написал, предназначен для копирования вперед всех конструкторов в базовом классе, когда вы наследуете от него (полезно для таких классов, как Exception, которые имеют много перегрузок в ctor).

    Вот мой макрос (опять же, он не решает вашу проблему, но вы, вероятно, можете изменить, чтобы делать то, что хотите)

     
    Система импорта
    Импорт EnvDTE
    Импорт EnvDTE80
    Импорт EnvDTE90
    Импорт EnvDTE100
    Импорт System.Diagnostics
    
    Публичный модуль ConstructorEditor
        Public Sub StubConstructors ()
            'добавляет заглушки для всех конструкторов в базовом классе текущего класса
            Тусклое выделение как TextSelection = DTE.ActiveDocument.Selection
            Dim classInfo как CodeClass2 = GetClassElement ()
    
            Если classInfo - это ничего, тогда
                System.Windows.Forms.MessageBox.Show («Класс вокруг курсора не обнаружен. Убедитесь, что этот файл компилируется и повторите попытку.», «Ошибка»)
                Возвращаться
            Конец, если
    
            Если classInfo.Bases.Count = 0 Тогда
                System.Windows.Forms.MessageBox.Show («Для этого класса не найден родительский класс. Убедитесь, что этот файл и все файлы, содержащие родительские классы, компилируются, и повторите попытку»)
                Возвращаться
            Конец, если
    
            'настройка контекста отмены - один Ctrl + Z отменяет все
            Dim closeUndoContext как Boolean = False
            Если DTE.UndoContext.IsOpen = False Then
                closeUndoContext = True
                DTE.UndoContext.Open ("StubConstructorsContext", ложь)
            Конец, если
    
            Пытаться
                Dim parentInfo как CodeClass2 = classInfo.Bases.Item (1)
                Затемнить дочерние конструкторы как System.Collections.Generic.List (Of CodeFunction2) = GetConstructors (classInfo)
                Уменьшите размер parentConstructors как System.Collections.Generic.List (Of CodeFunction2) = GetConstructors (parentInfo)
                Для каждого конструктора как CodeFunction2 в parentConstructors
                    Если Not MatchingSignatureExists (конструктор, childConstructors) Тогда
                        'мы хотим создать заглушки ctor для отсутствующих ctor
                        Примечание: словарь мог бы быть более эффективным, но я сомневаюсь, что в большинстве классов будет более 4 или 5 ctors...
                        StubConstructor (classInfo, конструктор)
                    Конец, если
                Следующий
            Ну наконец то
                Если closeUndoContext То
                    DTE.UndoContext.Close ()
                Конец, если
            Конец попытки
        Конец подписки
        Частная функция GetConstructors (ByVal classInfo как CodeClass2) как System.Collections.Generic.List (Of CodeFunction2)
            'вернуть список всех конструкторов в указанном классе
            Затемнить результат как System.Collections.Generic.List (Of CodeFunction2) = New System.Collections.Generic.List (Of CodeFunction2)
            Dim func как CodeFunction2
            Для каждого члена как CodeElement2 в classInfo.Members
                В коллекции members есть все члены класса. отфильтровать только функции-члены, а затем из функций взять только ctors
                func = TryCast (член, CodeFunction2)
                Если func равно Nothing, продолжайте для
                Если func.FunctionKind = vsCMFunction.vsCMFunctionConstructor Тогда
                    result.Add (func)
                Конец, если
            Следующий
            Вернуть результат
        Конечная функция
        Частная функция MatchingSignatureExists (ByVal searchFunction как CodeFunction2, ByVal functions As System.Collections.Generic.List (Of CodeFunction2)) как логическое
            'учитывая функцию (searchFunction), выполняет поиск в списке функций, в которых сигнатуры функций (не обязательно имена) совпадают
            'возвращает null, если совпадений не найдено, иначе возвращает первое совпадение
            Для каждой функции как функции CodeFunction In
                Если func.Parameters.Count <> searchFunction.Parameters.Count, тогда продолжить для
                Dim searchParam как CodeParameter2
                Dim funcParam как CodeParameter2
                Тусклое совпадение как логическое = True
    
                Для count As Integer = 1 To searchFunction.Parameters.Count
                    searchParam = searchFunction.Parameters.Item (количество)
                    funcParam = func.Parameters.Item (количество)
                    Если searchParam.Type.AsFullName <> funcParam.Type.AsFullName Тогда
                        match = False
                        Выход для
                    Конец, если
                Следующий
    
                Если совпадение Тогда
                    Вернуть True
                Конец, если
            Следующий
            'совпадений не найдено
            Вернуть ложь
        Конечная функция
    
        Частный Sub StubConstructor (ByVal classInfo как CodeClass2, ByVal parentConstructor как CodeFunction2)
            'добавляет конструктор к текущему классу на основе parentConstructor, переданного в
    
            'крайне неэффективный способ позиционирования ctor там, где я хочу (после последнего ctor в классе, если есть другой ctor
            'обратите внимание, что передача нуля в качестве позиции (сначала поместите ctor) вызвала некоторые проблемы, когда мы добавляли ctors в классы, у которых уже были ctors
            Тусклое положение как объект
            Димкторы как система.Collections.Generic.List (Of CodeFunction2) = GetConstructors (classInfo)
    
            Если ctors.Count = 0 Тогда
                позиция = 0
            Еще
                position = ctors.Item (ctors.Count - 1)
            Конец, если
    
            'если других операторов нет, поместите этот вверху
            Dim ctor As CodeFunction2 = classInfo.AddFunction (classInfo.Name, vsCMFunction.vsCMFunctionConstructor, vsCMTypeRef.vsCMTypeRefVoid, position, parentConstructor.Access)
    
            Dim baseCall As String = ": base ("
            Тусклый разделитель As String = ""
            Для каждого параметра как CodeParameter2 в parentConstructor.Параметры
                ctor.AddParameter (параметр.Name, parameter.Type, -1)
                baseCall + = разделитель + параметр. имя
                separator = ","
            Следующий
            baseCall + = ")"
    
            'и 1 печальный хак - похоже, нет способа программно добавить вызовы: base () без использования прямых манипуляций со строками
            Уменьшить начальную точку как текстовую точку = ctor.GetStartPoint ()
            Затемнить endOfSignature как EditPoint = startPoint.CreateEditPoint ()
            endOfSignature.EndOfLine ()
            endOfSignature.Вставить (baseCall)
            startPoint.CreateEditPoint (). SmartFormat (endOfSignature)
        Конец подписки
    
        Частная функция GetClassElement () как CodeClass2
            'возвращает элемент CodeClass2, представляющий класс, в котором находится курсор, или null, если класса нет
            Пытаться
                Уменьшить выделение как TextSelection = DTE.ActiveDocument.Selection
                Уменьшить fileCodeModel как FileCodeModel2 = DTE.ActiveDocument.ProjectItem.FileCodeModel
                Тусклый элемент как CodeElement2 = fileCodeModel.CodeElementFromPoint (selection.TopPoint, vsCMElement.vsCMElementClass)
                Возвратный элемент
            Ловить
                Ничего не вернуть
            Конец попытки
        Конечная функция
    
    Конечный модуль
     
     

    @NoArgsConstructor, @RequiredArgsConstructor, @AllArgsConstructor

    Конструкторы на заказ: генерируют конструкторы, которые не принимают аргументов, по одному аргументу для каждого конечного / ненулевого поля или по одному аргументу для каждого поля.

    Обзор

    Этот набор из 3 аннотаций создает конструктор, который принимает 1 параметр для определенных полей и просто назначает этот параметр полю.

    @NoArgsConstructor сгенерирует конструктор без параметров. Если это невозможно (из-за конечных полей), вместо этого произойдет ошибка компилятора, если только не используется @NoArgsConstructor (force = true) , тогда все конечные поля инициализируются с помощью 0 / false / null . Для полей с ограничениями, таких как поля @NonNull , проверка не создается, поэтому имейте в виду, что эти ограничения обычно не выполняются, пока эти поля не будут должным образом инициализированы позже.Для некоторых конструкций Java, таких как спящий режим и интерфейс поставщика услуг, требуется конструктор без аргументов. Эта аннотация полезна в первую очередь в сочетании либо с @Data , либо с одним из других конструкторов, генерирующих аннотации.

    @RequiredArgsConstructor создает конструктор с 1 параметром для каждого поля, требующего специальной обработки. Все неинициализированные поля final получают параметр, а также любые поля, помеченные как @NonNull , которые не инициализированы там, где они объявлены.Для полей, помеченных как @NonNull , также создается явная проверка на null. Конструктор выдаст NullPointerException , если какой-либо из параметров, предназначенных для полей, помеченных как @NonNull , содержит null . Порядок параметров соответствует порядку, в котором поля появляются в вашем классе.

    @AllArgsConstructor создает конструктор с 1 параметром для каждого поля в вашем классе. Поля, помеченные как @NonNull , приводят к нулевым проверкам этих параметров.

    Каждая из этих аннотаций допускает альтернативную форму, в которой сгенерированный конструктор всегда является закрытым, и создается дополнительный статический фабричный метод, который оборачивается вокруг частного конструктора. Этот режим включается путем предоставления значения staticName для аннотации, например: @RequiredArgsConstructor (staticName = "of") . Такой статический фабричный метод будет выводить обобщенные типы, в отличие от обычного конструктора. Это означает, что ваши пользователи API получают запись MapEntry.of ("foo", 5) вместо более длинного new MapEntry ("foo", 5) .

    Чтобы добавить аннотации к сгенерированному конструктору, вы можете использовать onConstructor = @ __ ({@ AnnotationsHere}) , но будьте осторожны; это экспериментальная функция. Для получения дополнительных сведений см. Документацию по функции onX.

    Эти аннотации пропускают статические поля.

    В отличие от большинства других аннотаций ломбока, наличие явного конструктора не мешает этим аннотациям генерировать собственный конструктор.Это означает, что вы можете написать свой собственный специализированный конструктор, а также позволить lombok генерировать стандартные конструкторы. Если возникает конфликт (один из ваших конструкторов имеет ту же сигнатуру, что и тот, который генерирует lombok), произойдет ошибка компилятора.

    С Ломбоком

    импорт ломбок.AccessLevel;
    import lombok.RequiredArgsConstructor;
    import lombok.AllArgsConstructor;
    импорт ломбок.NonNull;

    @RequiredArgsConstructor (staticName = "of")
    @AllArgsConstructor (access = AccessLevel.PROTECTED)
    открытый класс ConstructorExample {
    private int x, y;
    @NonNull private T description;

    @NoArgsConstructor
    публичный статический класс NoArgsExample {
    @NonNull private String field;
    }
    }

    Ванильная Java

    открытый класс ConstructorExample {
    private int x, y;
    @NonNull private T description;

    private ConstructorExample (T описание) {
    if (description == null ) выбросить новое NullPointerException ("описание");
    это .description = описание;
    }

    public static ConstructorExample of (T description) {
    return new ConstructorExample (description);
    }

    @ java.beans.ConstructorProperties ({"x", "y", "description"})
    protected ConstructorExample ( int x, int y, T description) {
    if ( description == null ) выбросить новое исключение NullPointerException ("описание");
    это .х = х;
    это .y = y;
    это .description = description;
    }

    общедоступный статический класс NoArgsExample {
    @NonNull частный Поле строки;

    общедоступный NoArgsExample () {
    }
    }
    }

    Поддерживаемые ключи конфигурации:

    lombok.anyConstructor.addConstructorProperties = [ true | false ] (по умолчанию: false )
    Если установлено значение true , то ломбок добавит @java.beans.ConstructorProperties в сгенерированные конструкторы.
    ломбок. [ allArgsConstructor | requiredArgsConstructor | noArgsConstructor ] .flagUsage = [ предупреждение | error ] (по умолчанию: не установлено)
    Lombok будет отмечать любое использование соответствующей аннотации ( @AllArgsConstructor , @RequiredArgsConstructor или @NoArgsConstructor ) как предупреждение или ошибку, если настроено.
    lombok.anyConstructor.flagUsage = [ предупреждение | error ] (по умолчанию: не установлено)
    Lombok будет помечать любое использование любой из 3-х аннотаций, генерирующих конструктор, как предупреждение или ошибку, если настроено.
    lombok.copyableAnnotations = [ Список полностью определенных типов ] (по умолчанию: пустой список)
    Lombok скопирует любую из этих аннотаций из поля в параметр конструктора, параметр установщика и метод получения.Обратите внимание, что lombok поставляется с кучей аннотаций «из коробки», которые, как известно, можно копировать: все популярные аннотации, допускающие / не допускающие пустые значения.
    lombok.noArgsConstructor.extraPrivate = [ true | false ] (по умолчанию: false)
    Если true , lombok сгенерирует частный конструктор без аргументов для любого аннотированного класса @Value или @Data , который устанавливает для всех полей значения по умолчанию (null / 0 / false).

    Мелкий шрифт

    Даже если поле явно инициализировано с помощью null , lombok будет рассматривать требование избегать null как выполненное, а NOT будет рассматривать поле как «обязательный» аргумент.Предполагается, что если вы явно присваиваете null полю, которое вы также отметили как сигналы @NonNull , вы должны знать, что делаете.

    Аннотация @ java.beans.ConstructorProperties никогда не создается для конструктора без аргументов. Это также объясняет, почему в @NoArgsConstructor отсутствует метод аннотации suppressConstructorProperties . Сгенерированные статические фабричные методы также не получают @ConstructorProperties , поскольку эта аннотация может быть добавлена ​​только к реальным конструкторам.

    @XArgsConstructor также можно использовать в определении перечисления. Сгенерированный конструктор всегда будет частным, потому что не частные конструкторы недопустимы в перечислениях. Вам не нужно указывать AccessLevel.PRIVATE .

    Различные хорошо известные аннотации о нулевом значении вызывают вставку нулевых проверок, которые будут скопированы в параметр. См. Мелкий шрифт документации Getter / Setter для получения дополнительной информации.

    Ключи конфигурации flagUsage не срабатывают, когда конструктор создается с помощью @Data , @Value или любой другой аннотации ломбока.

    11.5 - Конструкторы | Изучите C ++

    Автор Alex 5 сентября 2007 г. | последнее изменение nascardriver 19 апреля 2021 г.

    Когда все члены класса (или структуры) являются общедоступными, мы можем использовать агрегатную инициализацию для инициализации класса (или структуры) напрямую с помощью list-initialization:

    class Foo

    {

    public:

    int m_x;

    int m_y;

    };

    int main ()

    {

    Foo foo {6, 7}; // инициализация списка

    return 0;

    }

    Однако, как только мы сделаем какие-либо переменные-члены закрытыми, мы больше не сможем инициализировать классы таким образом.В этом есть смысл: если у вас нет прямого доступа к переменной (поскольку она является частной), у вас не должно быть возможности напрямую инициализировать ее.

    Итак, как же инициализировать класс частными переменными-членами? Ответ через конструкторы.

    Конструкторы

    Конструктор - это особый вид функции-члена класса, которая автоматически вызывается при создании экземпляра объекта этого класса. Конструкторы обычно используются для инициализации переменных-членов класса соответствующими значениями по умолчанию или пользовательскими значениями или для выполнения любых шагов настройки, необходимых для использования класса (например,грамм. открыть файл или базу данных).

    В отличие от обычных функций-членов, у конструкторов есть особые правила того, как они должны называться:

    1. Конструкторы должны иметь то же имя, что и класс (с такими же заглавными буквами)
    2. Конструкторы не имеют возвращаемого типа (даже void)

    Конструкторы по умолчанию

    Конструктор, который не принимает параметров (или все параметры имеют значения по умолчанию), называется конструктором по умолчанию . Конструктор по умолчанию вызывается, если не указаны значения инициализации, предоставленные пользователем.

    Вот пример класса, у которого есть конструктор по умолчанию:

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    140002

    18

    19

    20

    21

    22

    23

    24

    25

    26

    27

    #include

    class Fraction

    {

    private:

    int m_numerator;

    int m_denominator;

    public:

    Fraction () // конструктор по умолчанию

    {

    m_numerator = 0;

    m_denominator = 1;

    }

    int getNumerator () {return m_numerator; }

    int getDenominator () {return m_denominator; }

    двойной getValue () {return static_cast (m_numerator) / m_denominator; }

    };

    int main ()

    {

    Фракционный гидроразрыв; // Поскольку аргументов нет, вызывает конструктор по умолчанию Fraction ()

    std :: cout << frac.getNumerator () << "/" << frac.getDenominator () << '\ n';

    возврат 0;

    }

    Этот класс был разработан для хранения дробного значения в виде целого числителя и знаменателя. Мы определили конструктор по умолчанию с именем Fraction (такой же, как класс).

    Поскольку мы создаем экземпляр объекта типа Fraction без аргументов, конструктор по умолчанию будет вызван сразу после выделения памяти для объекта, и наш объект будет инициализирован.

    Эта программа дает результат:

     0/1
     

    Обратите внимание, что числитель и знаменатель были инициализированы значениями, которые мы установили в конструкторе по умолчанию! Без конструктора по умолчанию числитель и знаменатель будут иметь мусорные значения, пока мы явно не присвоим им разумные значения или не инициализируем их другими способами (помните: фундаментальные переменные не инициализируются по умолчанию).

    Прямая и единообразная инициализация с использованием конструкторов с параметрами

    Хотя конструктор по умолчанию отлично подходит для обеспечения инициализации наших классов разумными значениями по умолчанию, часто мы хотим, чтобы экземпляры нашего класса имели определенные значения, которые мы предоставляем.К счастью, конструкторы также можно объявлять с параметрами. Вот пример конструктора, который принимает два целочисленных параметра, которые используются для инициализации числителя и знаменателя:

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    140002

    18

    19

    20

    21

    22

    23

    24

    25

    26

    27

    #include

    class Fraction

    {

    private:

    int m_numerator;

    int m_denominator;

    public:

    Fraction () // конструктор по умолчанию

    {

    m_numerator = 0;

    m_denominator = 1;

    }

    // Конструктор с двумя параметрами, один параметр имеет значение по умолчанию

    Fraction (int numerator, int denominator = 1)

    {

    assert (знаменатель! = 0);

    m_numerator = числитель;

    m_denominator = знаменатель;

    }

    int getNumerator () {return m_numerator; }

    int getDenominator () {return m_denominator; }

    двойной getValue () {return static_cast (m_numerator) / m_denominator; }

    };

    Обратите внимание, что теперь у нас есть два конструктора: конструктор по умолчанию, который будет вызываться в случае по умолчанию, и второй конструктор, который принимает два параметра.Эти два конструктора могут мирно сосуществовать в одном классе из-за перегрузки функций. Фактически, вы можете определить столько конструкторов, сколько захотите, при условии, что каждый имеет уникальную сигнатуру (количество и тип параметров).

    Итак, как нам использовать этот конструктор с параметрами? Это просто! Мы можем использовать список или прямую инициализацию:

    Дробь FiveThirds {5, 3}; // Инициализация списка, вызовы Fraction (int, int)

    Fraction threeQuarters (3, 4); // Прямая инициализация, также вызывает Fraction (int, int)

    Как всегда, мы предпочитаем инициализацию списка.Мы обнаружим причины (шаблоны и std :: initializer_list) для использования прямой инициализации при вызове конструкторов позже в руководствах. Есть еще один специальный конструктор, который может заставить инициализацию фигурных скобок делать что-то другое, в этом случае мы должны использовать прямую инициализацию. Об этих конструкторах мы поговорим позже.

    Обратите внимание, что мы дали второму параметру конструктора с параметрами значение по умолчанию, поэтому следующее также допустимо:

    Шестая дробь {6}; // вызывает конструктор Fraction (int, int), второй параметр использует значение по умолчанию

    Значения по умолчанию для конструкторов работают точно так же, как и с любыми другими функциями, поэтому в приведенном выше случае, когда мы вызываем six {6} , вызывается функция Fraction (int, int) со вторым параметром по умолчанию, равным значению. 1.

    Поддерживает инициализацию скобок для инициализации объектов класса.

    Копирование инициализации с использованием классов equals с

    Как и в случае с фундаментальными переменными, также можно инициализировать классы, используя инициализацию копии:

    Шестая дробь = дробь {6}; // Копировать инициализировать Fraction, вызовет Fraction (6, 1)

    Fraction seven = 7; // Копировать инициализировать дробь.Компилятор попытается найти способ преобразовать 7 в Fraction, который вызовет конструктор Fraction (7, 1).

    Однако мы рекомендуем избегать этой формы инициализации с классами, поскольку она может быть менее эффективной. Хотя прямая инициализация, унифицированная инициализация и инициализация копии работают одинаково с фундаментальными типами, инициализация копирования не работает одинаково с классами (хотя конечный результат часто бывает одинаковым). Мы рассмотрим различия более подробно в следующей главе.

    Уменьшение количества конструкторов

    В приведенном выше объявлении двух конструкторов класса Fraction конструктор по умолчанию на самом деле несколько избыточен. Мы могли бы упростить этот класс следующим образом:

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    140002

    14

    18

    19

    20

    21

    22

    #include

    class Fraction

    {

    private:

    int m_numerator;

    int m_denominator;

    public:

    // Конструктор по умолчанию

    Fraction (int numerator = 0, int denominator = 1)

    {

    assert (знаменатель! = 0);

    m_numerator = числитель;

    m_denominator = знаменатель;

    }

    int getNumerator () {return m_numerator; }

    int getDenominator () {return m_denominator; }

    двойной getValue () {return static_cast (m_numerator) / m_denominator; }

    };

    Хотя этот конструктор по-прежнему является конструктором по умолчанию, теперь он определен таким образом, что может принимать одно или два значения, предоставленных пользователем.

    Нулевая дробь; // вызовет Fraction (0, 1)

    Fraction zero {}; // вызовет Fraction (0, 1)

    Fraction six {6}; // вызовет Fraction (6, 1)

    Fraction fiveThirds {5, 3}; // вызовет Fraction (5, 3)

    При реализации конструкторов подумайте о том, как можно уменьшить количество конструкторов за счет разумной установки значений по умолчанию.

    Напоминание о параметрах по умолчанию

    Правила определения и вызова функций с параметрами по умолчанию (описанные в уроке 10.8 - Аргументы по умолчанию) применимы и к конструкторам. Напомним, что при определении функции с параметрами по умолчанию все параметры по умолчанию должны следовать за любыми параметрами, отличными от параметров по умолчанию, т.е. не может быть параметров, не заданных по умолчанию, после параметра по умолчанию.

    Это может привести к неожиданным результатам для классов, которые имеют несколько параметров по умолчанию разных типов.Рассмотрим:

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    140002

    14

    18

    19

    class Something

    {

    public:

    // Конструктор по умолчанию

    Something (int n = 0, double d = 1.2) // позволяет нам создать Something (int, double), Something (int) или Something ()

    {

    }

    };

    int main ()

    {

    Что-то s1 {1, 2.4}; // вызывает Something (int, double)

    Something s2 {1}; // вызывает Something (int, double)

    Something s3 {}; // вызывает Something (int, double)

    Something s4 {2.4}; // не будет компилироваться, поскольку нет конструктора для обработки Something (double)

    return 0;

    }

    С помощью s4 мы попытались построить Something , предоставив только double .Это не будет компилироваться, поскольку правила соответствия аргументов параметрам по умолчанию не позволят нам пропустить не крайний правый параметр (в данном случае крайний левый параметр типа int).

    Если мы хотим иметь возможность построить Something только с double , нам нужно добавить второй (не используемый по умолчанию) конструктор:

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    140002

    14

    18

    19

    20

    21

    22

    23

    class Something

    {

    public:

    // Конструктор по умолчанию

    Something (int n = 0, double d = 1.2) // позволяет нам построить Something (int, double), Something (int) или Something ()

    {

    }

    Something (double d)

    {

    }

    };

    int main ()

    {

    Что-то s1 {1, 2.4}; // вызывает Something (int, double)

    Something s2 {1}; // вызывает Something (int, double)

    Something s3 {}; // вызывает Something (int, double)

    Something s4 {2.4}; // вызывает Something (double)

    return 0;

    }

    Неявно созданный конструктор по умолчанию

    Если в вашем классе нет конструкторов, C ++ автоматически сгенерирует для вас общедоступный конструктор по умолчанию. Иногда это называется неявным конструктором (или неявно сгенерированным конструктором).

    Рассмотрим следующий класс:

    класс Дата

    {

    частный:

    int m_year;

    int m_month;

    int m_day;

    // Пользовательские конструкторы отсутствуют, компилятор генерирует конструктор по умолчанию.

    };

    У этого класса нет конструктора. Следовательно, компилятор сгенерирует конструктор, который позволит нам создать объект Date без аргументов.

    Этот конкретный неявный конструктор позволяет нам создать объект Date без аргументов, но не инициализирует ни один из членов, если мы не создадим объект Date с прямой инициализацией или инициализацией списка (поскольку все члены являются фундаментальными типами, а те не инициализируются при создании).Если Date имеет члены, которые сами являются class -типами, например std :: string , конструкторы этих членов будут вызываться автоматически.

    Чтобы обеспечить инициализацию переменных-членов, мы можем инициализировать их при их объявлении.

    класс Дата

    {

    частный:

    int m_year {1900};

    int m_month {1};

    int m_day {1};

    };

    Хотя вы не видите неявно созданный конструктор, вы можете доказать, что он существует:

    класс Дата

    {

    частный:

    int m_year {1900};

    int m_month {1};

    int m_day {1};

    // Конструктор не предоставлен, поэтому C ++ создает для нас общедоступный конструктор по умолчанию

    };

    int main ()

    {

    Date date {}; // вызывает неявный конструктор

    return 0;

    }

    Приведенный выше код компилируется, потому что объект date будет использовать неявный конструктор (который является общедоступным).

    Если в вашем классе есть какие-либо другие конструкторы, неявно созданный конструктор не будет предоставлен. Например:

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    140002

    18

    19

    20

    21

    22

    23

    24

    25

    класс Дата

    {

    частный:

    int m_year {1900};

    int m_month {1};

    int m_day {1};

    public:

    Date (int year, int month, int day) // обычный конструктор не по умолчанию

    {

    m_year = year;

    m_month = месяц;

    м_день = день;

    }

    // Неявный конструктор не предоставлен, потому что мы уже определили наш собственный конструктор

    };

    int main ()

    {

    Date date {}; // ошибка: не удается создать экземпляр объекта, потому что конструктор по умолчанию не существует и компилятор не сгенерирует одну дату

    сегодня {2020, 1, 19}; // сегодня инициализируется 19 января 2020 г.

    return 0;

    }

    Чтобы разрешить создание Date без аргументов, добавьте в конструктор аргументы по умолчанию, добавьте пустой конструктор по умолчанию или явно добавьте конструктор по умолчанию:

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    140002

    18

    19

    20

    21

    22

    23

    24

    25

    26

    27

    класс Дата

    {

    частный:

    int m_year {1900};

    int m_month {1};

    int m_day {1};

    public:

    // Сообщите компилятору создать конструктор по умолчанию, даже если

    // есть другие конструкторы, предоставленные пользователем.

    Дата () = по умолчанию;

    Date (int year, int month, int day) // обычный конструктор не по умолчанию

    {

    m_year = year;

    m_month = месяц;

    м_день = день;

    }

    };

    int main ()

    {

    Date date {}; // дата инициализируется 1 января 1900 г.

    Дата сегодня {2020, 10, 14}; // сегодня инициализировано до 14 октября 2020 г.

    return 0;

    }

    Использование = default почти то же самое, что добавление конструктора по умолчанию с пустым телом.Единственное отличие состоит в том, что = по умолчанию позволяет нам безопасно инициализировать переменные-члены, даже если у них нет инициализатора:

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    140002

    18

    19

    20

    21

    22

    23

    24

    25

    26

    27

    28

    29

    30

    0003

    class Date

    {

    private:

    // Примечание: никаких инициализаций при объявлениях элементов

    int m_year;

    int m_month;

    int m_day;

    public:

    // Явно заданный по умолчанию конструктор

    Date () = default;

    };

    class Date2

    {

    private:

    // Примечание: никаких инициализаций при объявлениях элементов

    int m_year;

    int m_month;

    int m_day;

    public:

    // Пустой конструктор, предоставленный пользователем

    Date2 () {};

    };

    int main ()

    {

    Дата сегодня {}; // сегодня 0, 0, 0

    Date2 завтра {}; // завтрашние члены неинициализированы

    return 0;

    }

    Использование = default длиннее, чем написание конструктора с пустым телом, но лучше выражает ваши намерения (создать конструктор по умолчанию) и безопаснее. = default также работает для других специальных конструкторов, о которых мы поговорим в будущем.

    Если у вас есть конструкторы в классе и вам нужен конструктор по умолчанию, который ничего не делает, используйте = default .

    Классы, содержащие классы

    Класс может содержать другие классы в качестве переменных-членов. По умолчанию, когда внешний класс создается, у переменных-членов вызываются конструкторы по умолчанию. Это происходит до выполнения тела конструктора.

    Это можно продемонстрировать следующим образом:

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    140002

    14

    18

    19

    20

    21

    22

    #include

    class A

    {

    public:

    A () {std :: cout << "A \ n"; }

    };

    класс B

    {

    частный:

    A m_a; // B содержит A как переменную-член

    public:

    B () {std :: cout << "B \ n"; }

    };

    int main ()

    {

    B b;

    возврат 0;

    }

    Это отпечатки:

     А
    B
     

    Когда создается переменная b , вызывается конструктор B () .Перед выполнением тела конструктора инициализируется m_a , вызывая конструктор по умолчанию класса A . Это печатает «А». Затем управление возвращается конструктору B , и выполняется тело конструктора B.

    Это имеет смысл, если подумать, так как конструктор B () может захотеть использовать переменную m_a , поэтому сначала лучше инициализировать m_a !

    Отличие от последнего примера в предыдущем разделе состоит в том, что m_a является типом class . class -type члены инициализируются, даже если мы не инициализируем их явно.

    В следующем уроке мы поговорим о том, как инициализировать эти переменные-члены класса.

    Примечания конструктора

    Многие начинающие программисты не понимают, создают ли конструкторы объекты или нет. Они этого не делают - компилятор устанавливает выделение памяти для объекта до вызова конструктора.

    Конструкторы на самом деле служат двум целям. Во-первых, конструкторы определяют, кому разрешено создавать объект.То есть объект класса может быть создан только в том случае, если может быть найден соответствующий конструктор.

    Во-вторых, для инициализации объектов можно использовать конструкторы. Вопрос о том, действительно ли конструктор выполняет инициализацию, зависит от программиста. Синтаксически допустимо иметь конструктор, который вообще не выполняет инициализацию (конструктор по-прежнему служит цели создания объекта, как указано выше).

    Однако, как и при инициализации всех локальных переменных, рекомендуется инициализировать все переменные-члены при создании объекта.Это можно сделать либо с помощью конструктора, либо с помощью других средств, которые мы покажем в будущих уроках.

    Всегда инициализируйте все переменные-члены в ваших объектах.

    Наконец, конструкторы предназначены для использования только для инициализации при создании объекта. Не следует пытаться вызвать конструктор для повторной инициализации существующего объекта. Хотя он может компилироваться, результаты не будут такими, как вы планировали (вместо этого компилятор создаст временный объект, а затем отбросит его).

    Время викторины


    Напишите class с именем Ball. Ball должен иметь две закрытые переменные-члены со значениями по умолчанию: m_color («черный») и m_radius (10.0). Ball должен предоставлять конструкторы для установки только m_color , установки только m_radius , установки обоих или не установки ни одного значения. В этом вопросе викторины не используйте параметры по умолчанию для ваших конструкторов. Также напишите функцию для распечатки цвета и радиуса шара.

    Следующая программа-пример должна скомпилироваться:

    int main ()

    {

    Ball def {};

    def.print ();

    Шар синий {"синий"};

    чертеж ();

    Болл двадцать {20.0};

    двадцать.принт ();

    Ball blueTwenty {"синий", 20.0};

    blueTwenty.print ();

    возврат 0;

    }

    и выдаем результат:

     цвет: черный, радиус: 10
    цвет: синий, радиус: 10
    цвет: черный, радиус: 20
    цвет: синий, радиус: 20
     

    Показать решение

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    140002

    18

    19

    20

    21

    22

    23

    24

    25

    26

    27

    28

    29

    30

    000

    000 34

    35

    36

    37

    38

    39

    40

    41

    42

    43

    44

    45

    46

    49

    0002 47

    00030002 47

    0003

    51

    52

    53

    54

    55

    56

    57

    58

    59

    60

    #include

    #include

    class Ball

    {

    private:

    std :: string m_color {};

    двойной м_радиус {};

    public:

    // Конструктор по умолчанию без параметров

    Ball ()

    {

    m_color = "black";

    м_радиус = 10.0;

    }

    // Конструктор только с параметром цвета (радиус будет использовать значение по умолчанию)

    Ball (const std :: string & color)

    {

    m_color = color;

    м_радиус = 10,0;

    }

    // Конструктор только с параметром радиуса (цвет будет использовать значение по умолчанию)

    Ball (двойной радиус)

    {

    m_color = "black";

    м_радиус = радиус;

    }

    // Конструктор с параметрами цвета и радиуса

    Ball (const std :: string & color, двойной радиус)

    {

    m_color = color;

    м_радиус = радиус;

    }

    void print ()

    {

    std :: cout << "color:" << m_color << ", radius:" << m_radius << '\ n';

    }

    };

    int main ()

    {

    Ball def {};

    деф.Распечатать();

    Шар синий {"синий"};

    чертеж ();

    Болл двадцать {20.0};

    двадцать.принт ();

    Ball blueTwenty {"синий", 20.0};

    blueTwenty.print ();

    возврат 0;

    }

    б) Обновите свой ответ на предыдущий вопрос, чтобы использовать конструкторы с параметрами по умолчанию. Используйте как можно меньше конструкторов.

    Показать решение

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    140002

    18

    19

    20

    21

    22

    23

    24

    25

    26

    27

    28

    29

    30

    000

    000 34

    35

    36

    37

    38

    39

    40

    41

    42

    43

    44

    45

    46

    47

    #include

    #include

    class Ball

    {

    private:

    std :: string m_color {};

    двойной м_радиус {};

    public:

    // Конструктор только с параметром радиуса (цвет будет использовать значение по умолчанию)

    Ball (двойной радиус)

    {

    m_color = "black";

    м_радиус = радиус;

    }

    // Конструктор с параметрами цвета и радиуса

    // не обрабатывает параметры, только цвет и цвет + радиус.

    Шар (const std :: string & color = "black", двойной радиус = 10.0)

    {

    m_color = color;

    м_радиус = радиус;

    }

    void print ()

    {

    std :: cout << "color:" << m_color << ", radius:" << m_radius << '\ n';

    }

    };

    int main ()

    {

    Ball def {};

    def.print ();

    Шар синий {"синий"};

    синий.Распечатать();

    Болл двадцать {20.0};

    двадцать.принт ();

    Ball blueTwenty {"синий", 20.0};

    blueTwenty.print ();

    возврат 0;

    }

    Что произойдет, если вы не объявите конструктор по умолчанию?

    Показать решение

    Если вы не определили никаких других конструкторов, компилятор создаст для вас пустой общедоступный конструктор по умолчанию. Это означает, что для ваших объектов будут созданы экземпляры без параметров.Если вы определили другие конструкторы (по умолчанию или иначе), компилятор не создаст для вас конструктор по умолчанию.

    Ответить

    Ваш адрес email не будет опубликован.